简而言之:我正在使用 matplotlib
绘制一个scater情节和一个表面 . 我遇到了一个问题,因此表面总是被绘制在点的顶部,而不是应该在后面 .
我想通过预处理点的颜色来解决这个问题,这样当表面覆盖时我得到"original color",这样表面就会出现在点的后面 . 我使用 HEX
值指定 color
点 .
我遇到的表面和点的问题类似于here描述的问题 .
以下是详细信息:
我在Matplotlib中有蓝色和红色点的3D散点图:
self.subplot_3d = self.subplot.scatter(x_red, y_red, z_red, s = 150, c = RED, depthshade = False, lw = 0, alpha = 1)
self.subplot_3d = self.subplot.scatter(x_blue, y_blue, z_blue, s = 150, c = BLUE, depthshade = False, lw = 0, alpha = 1)
点可线性分离 - 存在分离平面,分离红点和蓝点 . 我画平原使用
self.plane = self.subplot.plot_surface(X, Y, Z, antialiased = True, color = RED_BACKGROUND, alpha = 0.5)
我想绘制两个图:在第一个图中,没有绘制分离平面 - 只有红色和蓝色点(左) . 在第二个中有一个分离平面(右) .
绘制分离平面后,我无法强制在红点和蓝点之间绘制平面(正如平面方程和点的位置所预期的那样) The plane always appears on top of all the points.
我正在考虑的解决方案如下: "preprocess" the color of the blue points so that when overlayed with the color of the transparent plane I obtain the original blue color . 通过这种方式,点将显示在平面的顶部,它应该是我当前的问题 .
我使用了 HEX
color specification,我不确定在matplotlib中使用透明度时颜色是如何混合的 . 我正在寻找参考或建议如何"counteract"飞机的红色透明颜色,比方说, alpha = 0.2
.
换句话说,我想实现像sepicifiying这样的东西: Blue = #0000FF
Red = #FF0000
PreProcBlue = "#-FF00FF"'
以便 PreProcBlue + Red = Blue
.
谢谢!
1 回答
一个问题是
scatter
不尊重zorder
. 因此,可以使用plot
代替 .我编写了一个比较
plot
和scatter
的示例,绘制了z = 0以下的蓝点,z = 0处的平面和z = 0以上的红点 .在每种情况下,我使用-100,1,100的zorder分别用于蓝点,平面,红点 . (请注意,如果zorder的差异较小或者所有都是正数,则会失败)
从图中可以看出,
plot
的行为与预期一致,显示了平面上方的红点和下方的蓝点 .请注意,我使用matplotlib 2.0.0来生成这些图;我不确定,1.5.3或以下是否相同 .
关于为什么不能“预补偿”背景点的颜色与叠加混合的一些见解,以便得到的颜色应该是完全蓝色的情况:
我们保留RGBA colorsceme,其中每种颜色由元组(红色,绿色,蓝色,alpha)表示,其中每个通道可以取
0
和1
之间的值 .生成的颜色应为完全蓝色:
cres = (0,0,1,1)
. 叠加层的颜色可以是一些半透明的红色:cover = (1,0,0,0.5)
.然后可以使用通常的colormixing formulae计算点的颜色为
cdot = (1,0,2,1)
.正如您所看到的,蓝色通道需要
2
才能工作,这超出了colorsystem的范围 . 当然你可能想要验证任何其他颜色cover
这仍然是正确的,但它已经直观清晰:对于任何混合透明色cover
,cdot
的蓝色通道将大于1
,产生不存在颜色 .