我使用Unity . 我使用GoogleMobileAds Asset . Admob InterstitialAdRequst仅针对Android失败 . 而App崩溃了 . iOS成功 .

我尝试了很多解决方案,但我没解决 . 我尝试了Resolve和ForceResolve以及版本处理程序更新 . UnityRedErrorLog什么都不是 .

Gradle Build System出现了另一个问题 . 所以我想使用内部构建系统 .

Version
Unity2018.1.6f1
Platform
Android的
Build System
内部
Android Studio logcat

Unity:AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.google.android.gms.ads.AdRequest $ Builder java.lang.ClassNotFoundException:com.google.android.gms.ads.AdRequest $ Builder at java.lang.Class . java.lang.Class.forName(Class.java:308)中的classForName(Native Method),位于com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)的java.lang.Class.forName(Class.java:272) com.unity3d.player.UnityPlayer.c(未知来源)位于android.os的android.os.MessageQueue.next(MessageQueue.java:211)的com.unity3d.player.UnityPlayer $ e $ 2.queueIdle(未知来源) . Looper.loop(Looper.java:122)at com.unity3d.player.UnityPlayer $ e.run(Unknown Source)引起:java.lang.ClassNotFoundException:未找到类“com.google.android.gms.ads” .AdRequest $ Builder“on path:DexPathList [[zip file”/data/app/xxx.xxx.xxx-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/xxx.xxx.xxx-2/lib / x86,/ vendor / lib,/ system / lib]]在java.l的dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)一个