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如何处理传入的protobuf消息

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使用TCPClient的NetworkStream和protobuf-net,我通过TCP发送和接收protobuf消息 .

看到一个类似的问题:How to properly handle incoming protobuf message with a NetworkStream?

但在我的情况下,只能有一种消息类型,所以我不认为我需要一个解析器 .

所以我序列化我的对象并使用tcp / ip发送它,在我的服务器上我尝试反序列化它并获得io异常:无法从传输连接中读取数据 .

客户:

...
using (var ms = new MemoryStream())
{
    Serializer.Serialize(ms, person);

    data = ms.ToArray();
}
NetworkStream stream = client.GetStream();

stream.Write(data, 0, data.Length);

服务器:

...
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;

while(true) 
{
    Console.Write("Waiting for a connection... ");

    TcpClient client = server.AcceptTcpClient();            
    Console.WriteLine("Connected!");

    data = null;

    NetworkStream stream = client.GetStream();
    Person newPerson = Serializer.Deserialize<Person>(stream);<--- exeption
 }

1 回答

  • 1

    我认为这里的简短版本是:使用 SerializeWithLengthPrefixDeserializeWithLengthPrefix . 默认的protobuf行为是"read to the end of the stream" . 在序列化时你不应该需要 MemoryStream ,btw;你应该 Serialize 直接到 NetworkStream . 如果由于其他原因需要 MemoryStream ,您可以使用以下方法保存自己的数据副本:

    stream.Write(ms.GetBuffer(), 0, (int)ms.Length);
    

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