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纹理openGl . C,qt

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我正试图用草纹理覆盖我的地形(由高度图制作),但它不能正常工作 . 我甚至无法在简单的GL_QUAD上获得纹理,结果是多色网 .

void GLWidget::initializeGL()
{
//
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//
}

在QGLwidget我打电话

openTextureImg();

openTextureImg()的代码:

bool GLWidget::openTextureImg()
{

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open Image"),QDir::homePath(), tr("Image Files (*.png *.tga *.bmp)"));
QImage textureImg;

if (!fileName.isEmpty())
{


    textureImg = QImage(fileName, "PNG");
    qDebug()<<"image loaded";

    textureImg = QGLWidget::convertToGLFormat( textureImg );
    glGenTextures( 1, &texHandle );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texHandle );

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, textureImg.width(), textureImg.height(), 0, GL_RGB,
                 GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg.bits());
    //glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );

    return true;
}
return false;


}

在这里,我试图绘制四边形:

void GLWidget::drawRect()
{
    glColor3f(0.5,0.5,1.0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texHandle);
glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(0.0,0.0);
    glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(1000.0,0.0);
    glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(1000.0,1000.0);
    glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(0.0,1000.0);



    glEnd();

}

我究竟做错了什么 .

1 回答

  • 4

    来自文档:

    QImage QGLWidget :: convertToGLFormat(const QImage&img)[静态]将图像img转换为OpenGL函数(如glTexImage2D())所期望的未命名格式 . 返回的图像不能用作QImage,但QImage :: width(),QImage :: height()和QImage :: bits()可以与OpenGL一起使用 . 使用的GL格式是GL_RGBA [强调我的] .

    在您对 glTexImage2D 的调用中,请使用 GL_RGBA 而不是 GL_RGB .

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