首页 文章

从2D节点阵列优化邻接矩阵创建

提问于
浏览
0

我试图从2D节点阵列创建一个邻接矩阵 . 邻接矩阵将被传递给将通过节点聚类的程序

  • 光谱聚类算法

  • Kmeans聚类算法

节点类

public class Node{
    public int _id;
    public bool _isWalkable;
    public int _positionX;
    public int _positionY;
    public Vector3 _worldPosition;
    }

Grid Class

public class Grid : MonoBehaviour
    {

        void CreateGrid()
        {
        grid = new Node[_gridSizeX, _gridSizeY];
        Vector3 worldBottomLeft =  transform.position - 
        Vector3.right * worldSize.x / 2 - Vector3.forward * worldSize.y / 2;

        //set the grid
        int id = 0;

        for (int x = 0; x < _gridSizeX; x++)
        {
            for (int y = 0; y < _gridSizeY; y++)
            {
                Vector3 worldPosition = worldBottomLeft + Vector3.right * 
                    (x * _nodeDiameter + _nodeRadius) + 
                    Vector3.forward * (y * _nodeDiameter + _nodeRadius);
                //check to see if current position is walkable
                bool isWalkable = 
                    !Physics.CheckSphere(worldPosition, _nodeRadius, UnwalkableMask);

                grid[x, y] = new Node(isWalkable, worldPosition, x, y);
                grid[x, y].Id = id ++;

            }
        }
        totalNodes = id;
    }
}

节点存储在称为网格的2D数组中,表示要移动的角色的可行走路径 . 我已成功实现了具有欧氏距离启发式的A *算法 . 我想要做的是使用上述聚类算法聚类这些节点,但首先我需要为它们创建一个邻接算法 . 这是我能想到的最好的伪代码

int[][] _adjacencyMatrix = new int[gridSizeX*gridSizeY][gridSizeX*gridSizeY];

    for(int x = 0; x < gridSize;x< XgridSize; i++)
    {
         for(int y = 0; y < gridSize;y< YgridSize; i++)
         {
           if( !Grid[x][y]._isWalkable)
              continue;
           Node n = Grid[x][y];
           List<Node> neighbors = GetNeighbors(n);
           for(int k; k<neighbors.Count(); k++)
            {
                _adjacencyMatrix[n._id][neighbors[k]._id]=1; 
            }
         }
    }

    public List<Node> GetNeighbours(Node n)
    {
        //where is this node in the grid?
        List<Node> neighbours = new List<Node>();

        //this will search in a 3X3 block
        for (int x = -1; x <= 1; x++)
        {
            for (int y = -1; y <= 1; y++)
            {
                if (x == 0 && y == 0)
                    continue; //we're at the current node

                int checkX = n._positionX + x;
                int checkY = n._positionY + y;

                if (checkX >= 0 && checkX < _gridSizeX && checkY >= 0 
                    && checkY < _gridSizeY)
                {
                    if(grid[checkX, checkY]._isWalkable)
                        neighbours.Add(grid[checkX, checkY]);
                    else
                        continue;
                }
            }

        }
        return neighbours;

    }

My main concern

我主要担心的是上述算法的总体复杂性 . 感觉它会很重,我在邻接矩阵中总共有(75 ^ 2 = 5625)个节点,大小为5625X5625!找到邻居必须有比这更好的方法吗?

2 回答

  • 1

    矩阵是对称的,因此您只需要保存一半,请参阅(How to store a symmetric matrix?)作为示例 . 矩阵值是二进制的,因此将它们保存为布尔值或位向量将分别将内存减少4或32倍 .

    或者,由于对两个相邻节点的检查需要一个恒定的时间( abs(n1.x - n2.x) <= 1 && abs(n1.y - n1.y) <= 1 && grid[n1.x, n2.x].isWalkable() && grid[n2.x, n2.y] ),因此您可以通过聚类算法传递一个在运行中检查邻接的函数 .

  • 0

    5k乘5k并不是很大 . 100 MB是你可以留在内存中的东西 . 如果您想避免这种成本,请不要使用基于距离矩阵的算法!

    但是,因为你的相似性似乎是

    d(x,y)= 1如果相邻且两个节点都可以步行0

    你的结果会退化 . 如果你很幸运,你会得到类似连接组件的东西(你可以更容易) . 成对最短路径将更有用,但构建起来也更昂贵 . 不过可能考虑先解决这个问题 . 我猜有一个完整的邻接矩阵是一个很好的起点 .

    k-means根本无法使用成对距离 . 对于任意方式,它只需要点到均值的距离 .

    在尝试将数据压缩到可能解决不同问题的聚类算法之前,我建议先查看图算法,并花更多时间了解您的目标 .

相关问题