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我应该从哪个UML图开始?

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假设您正在查看6种基本类型的UML图(来自UML 2.0样式的元素)

  • 类图

  • 用例图

  • 状态机图

  • 活动图

  • 序列图

  • 物理图

假装你疯了,你想为你的系统绘制所有6个图表 .

你会从哪开始的?那你要去哪?如果您对系统的想法有什么想法,那么访问每个图表的最佳顺序是什么?

我认为你应该从物理图开始,然后按照自己的方式进行类图 . 自上而下,我总是说..?我错了吗?

4 回答

  • 0

    用例是定义"what"系统 does 的主要用例,可能后跟状态机和活动图(可以看到任何一种方式 - 通常活动图更多地关于"what"和状态机更多关于"how",但我已经看到了每个人的反例;类和序列图,甚至更多的组件和部署图(统称为"physical"),越来越多地关于 how 你的系统做它做的事情 . 我'd definitely go from the 2423388 towards the 2423389 as the reverse sequence makes little sense -- how can 2423390 make sense if you haven' t定义了"what"?

    因此,粗略地总结:用例,活动,状态机,类,序列,组件,部署 . 这个顺序是有意义的,因为它更深入地实现方面并远离分析方面,例如,有兴趣了解您将要满足的用例以及您将应用的业务规则(活动图)可能会比需要了解部署策略的完整详细逻辑的人更早地“阅读” .

  • 0

    类,序列和用例图表示项目内通常创建的图表的90%以上 . 类图本身有时代表比所有其他图更多的图 .

    最好的解决方案是保持简单,并使建模适应团队的水平 .

    If no UML experience 然后只需创建类图来表示应用程序的框架 .

    If beginner level然后从用例,序列和类图开始 .

    If medium level 然后使用所有图表,因为每个图表覆盖了另一个视图,这个视图并不总是可以使用Java进行编码 . 我的意思是java只与类和序列图有关 .

  • 2

    物理图可能是一个好的起点 . 我发现活动图对于解决设计中的扭结非常有帮助,并且序列也是出于同样的原因 . 我很少接受状态机图表的困扰 .

    我认为你会想要重新审视你最初做的任何设计(迭代设计,哇!)所以它可能值得以任何能够为你的项目带来最清晰的东西开始 .

  • 8

    UML图是各种设计模型的描述 . 我不确定它们是否可以像你描述的那样干净地序列化 . 通常,在流程的分析和设计阶段使用类图 . 类似地,其他图表用于多个阶段 .

    这取决于您在任何时候使用适当的图表“查看”设计模型时感兴趣的设计的哪个方面 .

    我已经看到了“从类图开始”和“从用例模型开始” . 我已经意识到这无关紧要 .

    我想你想从系统的高级行为开始,使用几个图表,然后逐步使用同一组图表逐步进行更详细的设计 .

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