经过一番调查,我发现C 0x将元素向后存储在元组中 .
例如,请使用以下代码:
std::tuple<char, char, char> x('\0', 'b 'a');
char* y = (char*)&x;
std::cout << sizeof(x) << std::endl;
std::cout << y << std::endl;
使用GCC 4.5.2编译时,我得到以下输出:
3
ab
这最初困惑了我 . 为什么数据会向后存储?在通过GNU无意识混淆的标头搜索之后,我注意到实现类似于:
template<typename head, typename... tail> class tuple<head, tail...> : public tuple<tail...>
{
head value;
...
};
因为基类包含最后一个元素,所以下一个派生类包含倒数第二个,等等,模板参数的实际顺序是相反的 .
当我第一次进入元组时,我认为我可以将它们用于像 glInterleavedArrays()
这样的函数,它将顶点数据数组设置为颜色,纹理坐标,法线和点的元组 . 当然,如果我创建一个元组数组,这些数据必须反向输入,如果你碰巧忘记按正确的顺序放置参数,这可能会导致非常奇怪的错误 .
那么这样的事呢?
template<typename... head, typename tail> class tuple<head..., tail> : public tuple<head...>
{
tail value;
...
};
根据GCC 4.5.2:
error: parameter pack argument ‘head ...’ must be at the end of the template argument list
除非将来可以使用,否则我很难找到另一种方法来实现它 . 还有另外一种方法吗?一些方法欺骗GCC获得一个正确排序的元组内存?
2 回答
您正在探索的元组布局是元组的未指定实现细节 . 其他实现将具有其他布局 . 如果你写这个,根据gcc的布局,你的代码可能无法移植到其他std :: libs .
libc++元组实现(例如)具有相反的(按顺序)布局 .
你为什么关心元组的实现是什么? Program to an interface, not an implementation .
如果您只通过其广告界面使用元组,那么您将按照放入它们的顺序获取对象 . 如果您通过直接访问其内容(例如通过示例中投射的狡猾指针)来破坏封装,那么所有投注已经结束 .