如何在pygame中定义比图像小的矩形碰撞检测?我想像第二张图像一样有碰撞模式,但是当尝试在方法rect中设置宽度和高度时,我有一个切割图像 .
当我尝试使用图像大小设置时,我将碰撞检测设为红色
self.rect = pygame.rect.Rect(location, self.image.get_size())
如果我使用宽度和高度设置大小,我只有第三个图像
self.rect = pygame.rect.Rect(location, (32, 150))
我真的不想使用像素完美碰撞,因为是最慢的碰撞检测,所以有人知道如何使用Rect实现第二次图像碰撞的方法?谢谢 .
2 回答
您似乎正在使用
sprite
模块中内置的pygames . (如果我错了,请纠正我)您可能知道每个精灵都包含 image (在表面上绘制)和 rect object (设置
image
的位置和大小(!)) .正如Luke Taylor建议的那样,你可以在
player
类中创建一个 newrect
对象.........并将其位置(根据您的图形)设置为
每次更改
player
的位置时,您也必须调用此行,因此您的self.collideRect
rect对象"moves"与您的player
在屏幕上 .要测试点(例如鼠标坐标)是否在
self.collideRect
内,请调用尝试绘制一个与图像后面的图像分开的全新矩形,但是如果图像的位置经常设置为该位置 .