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如何通过opengl显示相机预览

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我想通过SurfaceTexture显示相机预览 . 我看过这个样本,效果很好:: Modifying camera output using SurfaceTexture and OpenGL

现在我想对预览帧做一些处理,如何获取数据并推送到纹理?

1 回答

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    有两种方法可以使用opengl来显示这个像素数据

    • 在JAVA中使用Opengl

    • 在c或c中使用opengl(JNI)

    实际上,无论哪种方式,如果你知道什么是opengl管道就会很容易

    我总是因为可重用性而使用opengl和c,只需按照以下三个步骤操作即可

    • 使用android API的预览缓冲区制作纹理图像(像素是指向相机帧缓冲区的指针)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture_width, texture_height, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
    
    • 将纹理传递给着色器
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_TextureMain);
        glUniform1i(textures[0][displayMode], 0);
    
    • 在frament着色器处理纹理(texutre0就是我们刚刚制作的,这段代码将它处理成灰度图像)
    static char grayscale[] = 
                "precision highp float; \n"
                "uniform sampler2D texture0;\n"
                "varying vec2 textureCoordinate;\n"
                "void main()\n"
                "{\n"
                "    float grayValue = dot(texture2D(texture0, textureCoordinate), vec4(0.3, 0.59, 0.11, 0.0));\n"
                "   gl_FragColor = vec4(grayValue, grayValue, grayValue, 1.0);\n"
                "}\n";
    

    我省略了opengl中需要的许多步骤,因为它太长了,例如绑定,生成帧缓冲区,渲染缓冲区,着色器设置和编译它以及如何进行双缓冲以避免轻弹 . 如果你不是这些,找一个例子并改变这三个步骤 .

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