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使用统一网络创建多人Roguelike游戏

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我实际上正在创建一个统一的2D roguelike游戏,并打算制作多人游戏模式 . 我已经尝试在多人游戏中制作类似于游戏的射击游戏,就像团结网站上的教程一样,它运作良好 .

但是,统一网络系统似乎并不适合在多人游戏中制作像我一样的roguelike游戏 . 例如,所有的地牢,怪物,物品或角色都是通过实例化来创建的,场景中几乎没有任何东西,并且使用统一网络我将不得不添加一个Spawn方法,除了实例化所有内容之外,还要添加更多在网络管理员中,我的预制件占95%,约占300个预制件 . 虽然我能做到,但它会非常无聊,我担心因为团结网络没有针对这种游戏进行优化,这只会是同类中其他十几个问题中的第一个 .

所以我想问你是否有任何关于创建多人roguelike游戏的建议,如果你有一些提示,或者如果更好地使用像资产商店的librairies这样的东西,我仍然是新手所以我不太清楚所有的选择

提前谢谢你,对于潜在的英语错误感到抱歉 .

1 回答

  • 0

    Scratch Unity Networking . 我建议你使用Photon Network . 根据我自己的经验,PUN不仅更容易使用(比使用统一网络),而且它的工作速度更快,而且非常普遍 . 阅读更多关于PUN的信息:here

    祝好运!

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