在Android模拟器中测试过 .
我正在尝试使用Cordova Media API来管理在Worklight项目中本地存储的音频的播放 . 最初我尝试更新我的项目来完成这项任务,但没有成功,所以我决定使用Apache Cordova Media API页面上记录的完整示例 . 我使用完整的示例来播放,暂停和停止音频文件 . 我做的唯一改变是播放我的worklight项目中本地存储的音频文件 .
但是,上述失败......
我在示例项目中创建了一个新文件夹“WavAudo”,其中包含.mp3和要播放的音频的.wav版本 .
当我启动应用程序时,我收到一个警告弹出窗口, error.code
和 error.message
是 undefined
. 使用Chrome调试器我在 deviceready
上看到了_我得到了 Uncaught ReferenceError Media is not defined
.
我相信我已经尝试了所有可能的路径文件组合来定位文件,但我一定错过了一些东西 .
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("/android_asset/www/WavAudio/16300.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio
('/android_asset/www/WavAudio/16300.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
我还将这些添加到Android Manifest:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
1 回答
示例代码在Cordova 's website works, however it looks like the URL they point to is broken. I' ve replaced it with another提供,然后就可以了 .
至于播放本地媒体文件,您需要提供媒体文件在生成的Android项目中所在位置的完整路径 . 例如,如果在Worklight应用程序中创建
common\audio
文件夹并在其中放置.mp3文件,则需要使用以下路径(在HTML或JavaScript中,或者您想要...):这是因为在Worklight中,每个应用程序都被视为"skin" . 有"default"皮肤和if you add another,它将在
www
文件夹中拥有自己的文件夹 .示例项目:Android Cordova Media API
P.S.,我认为将一个示例从Cordova复制粘贴到Worklight项目并不是一个好习惯 .
没有要链接的cordova.js .
听取
deviceready
是多余的,因为这是在内部处理的 . 这样说:如果你已经达到wlCommonInit()
,那你就走了 .除非您想要这些权限提供的内容,否则无需添加额外权限...