我'm using Android' s MediaPlayer
播放使用 DownloadManager
从互联网同时下载的MP3文件 . 我知道 MediaPlayer
's capability to stream directly, but I don' t想要使用它:
通过下载和同时从文件流式传输获得的明显优势就是这样,文件被存储并且之后可在本地获得 .
-
这原则上有效 - 即使没有完全下载,
MediaPlayer
也会开始播放文件 . (顺便说一下,我的问题不在于我不能玩MediaPlayer
. ) -
问题是,当
MediaPlayer
到达开始播放时的下载状态时,它会停止并调用onCompletion
. (澄清:假设我开始玩时,我们假设该文件下载了12% . 当玩家以12%的比例到达该位置时,它会停止 . ) -
快速注释:当通过
DownloadManager
将某些内容附加到MP3文件时,不会调用OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate(...)
.
所以问题是: How can I simultaneously download an audio file to the file system and play it? (Android 4+ suffices, if that makes a difference.)
3 回答
我假设您将MediaPlayer指向该文件 . 在这种情况下,我不认为它支持流式传输,并且它可能提前检查文件的大小等,因此它不会随着更多文件的进入而自动更新 .
您必须将其指向可与流式传输一起使用的内容源,例如HTTP . 我刚刚检查了“ES文件资源管理器”是如何做到的(使用LogCat) - 当您单击远程文件共享中的视频文件时,它会打开一个本地HTTP服务器,并向MediaPlayer发送一个HTTP Uri到其本地服务器,还包括远程路径 .
当它通过HTTP获取请求时,本地服务器开始从远程位置读取文件,并通过HTTP将其本地提供给MediaPlayer . 您可以这样做,除了通过HTTP提供它还将其保存到磁盘 .
它帮助了我,我希望能帮助别人 .
播放器下载和播放音乐 .
下载文件后:
我也有同样的问题 . 当然,当我同时使用
setDataSource(video_uri)
和aCustomDownload(video_uri)
时,它可以保存并播放,但它 wasted bandwidth.我尝试将 FileDescriptor (FileInputStream,LocalSocket)伪造成
setDataSource
以及其他方式,但所有这些都失败了 .所以我找到了这个解决方案,VideoCache .
它通过http代理服务器,与@Oren的答案相同 . 它构建一个套接字本地http服务器,然后监听一个有效的URL,如
http://127.0.0.1:xxxx/url_encode('your video url')
.当它获得有效的URL时,它会创建一个套接字请求客户端来下载URL,并将该流发送到
127.0.0.1
的服务器 . 所以你可以setDataSource('http://127.0.0.1:xxxx/your video's encode url')
使用一次下载,保存和播放 . 并且它可以使 a singleton server 再生成一个Activity(生命周期),所以我可以在
android.intent.action.SEND
或其他LAUNCHER
中使用它 .这是一个完美的解决方案 .