我只在平板电脑的Android应用中出现此错误,一个图像(ImageView)没有出现,Appcelerator显示此错误:

“OpenGLRenderer:路径太大而无法渲染到纹理中”

在其他设备中一切正常 . 我不明白这个错误,因为图像有空间出现 . 在手机和iPad上它完美运行 .

我为此ImageView使用宽度:{'100%',高度:'自动'},因为其父视图的宽度和高度会根据屏幕大小而变化 . 我正在和%合作 .

我试过这个:

<application android:hardwareAccelerated="false"/>

在清单但问题仍在发生 .

请帮我 .

红色方块是不显示的图像 . 它的宽度和高度与蓝色方块相同 .

enter image description here

这是缺少的图像:
enter image description here

代码:

操作系统名称= Mac OS X版本= 10.11.1架构= 64位#CPU = 8内存= 4294967296 Node.js Node.js版本= 0.12.7 npm版本= 2.11.3 Titanium CLI CLI版本= 5.0.5 Titanium SDK SDK Version = 5.0.2.GA SDK Path = / Users / a / Library / Application Support / Titanium / mobilesdk / osx / 5.0.2.GA Target Platform = android