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即使在调整大小后,也可下载原始画布

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Step1)我用canvasImage(image,0,0)绘制1920 * 1080的图像到canvas1;

setp2)现在我正在拍摄另一个徽标图像并将其绘制到另一个名为canvas2的画布上,其中包含drawImage(logo,0,0);

我使用了fabricjs来实现徽标拖动和相当大的功能 .

Step3)然后我将canvas1和canvas2绘制到另一个名为canvas3的画布并下载它 .

在这种情况下一切都很好,除了图像显示大(1920 * 1080) . 为了用户体验,我使用了图像调整大小的方法来缩小图像并在900 * 500画布中显示 . 但是,当我失望时,我应该得到带有徽标的1920 * 1080的原始画布 . 但我得到900 * 500的标志 .

任何人在这方面的帮助都会很棒

The resizing code

这里真正的宽度和真实高度是背景图像的宽度和高度

function ImageResize(){ 
    var d_canvas = document.getElementById('canvas'); 
    var context = d_canvas.getContext('2d'); 
    var background = document.getElementById('background'); 
    var wrh = realWidth / realHeight; 
    newWidth = d_canvas.width; 
    newHeight = newWidth / wrh; 
    if (newHeight > d_canvas.height) { 
        newHeight = d_canvas.height; 
        newWidth = newHeight * wrh; 
    } 
    context.drawImage(background,0,0, newWidth , newHeight); 
}

1 回答

  • 1

    使用 drawImage 的扩展形式在原始背景图像上缩放和重新定位徽标:

    • 创建一个尺寸为1920x1080的第3个html5画布,并将step1-image绘制到第3个画布 .

    • 重新计算FabricJS提供的徽标坐标和尺寸,从900x500到1920x1080:

    // pseudo-code
    // Given FabricJS's position & size of the logo on a 950x500 stage
    // Calc the logo's relative position & size vs a larger background
    logoX *= 1920/900;
    logoY *= 1080/500;
    logoWidth *= 1920/900;
    logoHeight *= 1080/500;
    
    • 使用重新计算的位置和大小将徽标绘制到第三个画布上
    thirdContext.drawImage(
        logoImage,
        0,0,logoImage.width,logoImage.height,
        logoX,logoY,logoWidth,logoHeight
    );
    
    • 导出第3个画布

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