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Pygame.transform.rotate缩放了istead rotation

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最近我决定开始我的第三场pygame游戏 . 在那场比赛中,玩家应该通过用鼠标指向飞机从屏幕底部的大炮向飞机射击 . 我将代码放入更多模块(more.py文件)为了更容易理解 . 我开始尝试让大炮向鼠标当前位置旋转 . 所以我们走了 .

main.py

import pygame,sys
import screen
import constants
from pygame.locals import *
from loop import *

screen.screen = pygame.display.set_mode((800,600))
main_loop()

constatns.py

import pygame

pygame.init()

scr = pygame.display.list_modes()
resolution = (scr[0][0],scr[0][1])
angle = 0
barell = pygame.image.load("barell.png")
tux = pygame.image.load("tux.png")
tux2 = pygame.transform.scale(tux,(100,100))

loop.py

import pygame,event
import screen
import constants
import math
import random
import groups
from faster_barell import *


faster_barell = faster_barell()
faster_barell.add_to_group()

def main_loop():
    while True:
        mx,my = pygame.mouse.get_pos()
        event.Event()
        screen.screen.fill([0,0,0])
        groups.barell_group.draw(screen.screen)
        for t in groups.barell_group:
            dx = mx - t.rect.x
            dy = my - t.rect.y
            angle = math.atan2(dx,dy)
            angle2 = math.degrees(angle)
            constants.angle = angle2
            t.image = pygame.transform.rotate(constants.barell,angle2)

         pygame.display.flip()

screen.py

import pygame
import constants

pygame.init()

screen = None

event.py

import pygame,sys
from pygame.locals import *

class Event(object):
    def __init__(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

faster_barell.py

import pygame
import constants
import groups

class faster_barell(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = constants.barell
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 750
        self.rect.y = 550

    def add_to_group(self):
        groups.barell_group.add(self)

groups.py

import pygame

barell_group = pygame.sprite.Group()

现在不是旋转pygame(我可以't really explain how)scales the barell image.The barell image is just a blank(white) 10x30 image).Now here comes even more strange part.When in t.image = pygame.transform.rotate(constants.barell,angle2) I change constants.barell to constants.tux2(which is just a tux image(just for testing it won'在游戏中)一切正常!这是我使用http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3e/Tux-G2.png的晚礼服图片 . 我试图通过将math.atan2中的dx和dy更改为其他内容来解决问题(dy,dx,-dy,dx,-dx,-dy等)请帮助我'm trying to solve this for about 6 hours(I never ask on stackoverflow unless I really can' t做任何事情让代码工作)

2 回答

  • 0

    以下是一些有用的链接:docs

    来自rotate函数doc:

    “除非以90度的增量旋转,否则 the image will be padded larger to hold the new size . ”

    解决方案是在每次旋转后裁剪图像 . 您可以通过编写将创建新曲面的小函数进行裁剪,并将中间部分blit到新曲面上 . 这个问题在这里已经解决了:so

  • 0

    谢谢你的答案,我尝试了所有这些,但没有一个对我有用 . 相反,我这样修理它

    pygame.transform.rotozoom(constants.barell,angle2,1)而不是pygame.transform.scale .

    谢谢大家:D

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