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从频率,和弦中播放python中的流声音

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我正在开发一个将吉他和弦转换为班卓琴和弦的应用程序,当我正在构建对象时,我还想制作一种音频“打印声明”,它可以快速播放我已经选中/写入的和弦 .

我发现自己很惊讶如何使用Python同时播放多个声音而不需要某种混合工作,或者包含所有的pygame,或者写入文件 .

我正在寻找的东西可以......

  • 取频率 - 像440一样产生A,880产生一个八度音程 - 作为一个可迭代的

  • 无需写入磁盘即可播放,也许可以通过midi乐器播放 .

我有适当的功能,可以从音品转换为频率,给定乐器调音,并基于这些,我想说:

fretboard.play([440, 880])

并听到音调 . 或者,如果我可以指定时间......

fretboard.play([(440,1), (880,1)])

同时听到每一个 .

简单地获得这种声音的最佳方法是什么,并且希望以某种方式让我按顺序排列其中几种,如果我想创建一些原始的旋律?

另外,如果这只是一种完全不同的编程,如果看起来我的问题很幼稚(“嘿mittenchops,你需要了解更多有关 Channels 的信息!”),请告诉我,特别是如果你可以指导我学习资源 .

2 回答

  • 2

    在寻找Python之前的声音分析时,我偶然发现了这个网站PythonInMusic,它有一堆用于Python的音乐软件链接 .

    再回过头来看,我认为我尝试用实时输出midi音符的第一件事叫做PyFluidSynth . 它是python的midi合成器 . 以下是他们网站的一些示例代码:

    import time
    import fluidsynth
    
    fs = fluidsynth.Synth()
    fs.start()
    
    sfid = fs.sfload("example.sf2")
    fs.program_select(0, sfid, 0, 0)
    
    fs.noteon(0, 60, 30)
    fs.noteon(0, 67, 30)
    fs.noteon(0, 76, 30)
    
    time.sleep(1.0)
    
    fs.noteoff(0, 60)
    fs.noteoff(0, 67)
    fs.noteoff(0, 76)
    
    time.sleep(1.0)
    
    fs.delete()
    

    希望有助于指出你正确的方向!

  • 1

    如果你在Windows上,你可以使用旧游戏机上使用的方法同时播放多个音符,而不是同时播放C,E和G,然后播放C然后播放E G非常快,可能在最后的音符(最好是补品)上保持一定程度 . 这会产生和弦的效果,但是如果你想要演示吉他或班卓琴声中的不同和弦(包括演奏同一个和弦的不同方式之间的差异),它可能不够好 . 但是,这种方法是可行的(至少在Windows上),而不使用标准库外部的任何东西 .

    示例代码:

    import winsound
    import time
    
    def chord(root_frequency):
    winsound.Beep(int(root_frequency), 60)
    winsound.Beep(int(root_frequency*1.25), 60)
    winsound.Beep(int(root_frequency*1.5), 60)
    winsound.Beep(int(root_frequency*2), 100)
    
    while True:
        chord(261.626)
        time.sleep(0.35)
        chord(261.626)
        time.sleep(0.05)
        chord(233.082)
        time.sleep(0.35)
        chord(233.082)
        time.sleep(0.05)
        chord(207.652)
        time.sleep(0.35)
        chord(207.652)
        time.sleep(0.05)
        chord(195.998)
        time.sleep(0.35)
        chord(195.998)
        time.sleep(0.05)
    

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