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Monotouch - 以横向创建的视图以纵向显示

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我已经创建了一个视图控制器,并在XCode 4.2(Interface Builder)中将视图的方向设置为Landscape . 但是,当我添加视图时,视图以纵向方向显示 . 我在所有视图控制器中覆盖了ShouldAutorotateToInterfaceOrientation以返回true,并且我尝试使用以下代码手动旋转视图:

this.View.Transform.Rotate(3.14f * .5f);

我还尝试将帧设置为横向帧(即480 X 320),尽管视图的帧已经正确设置 .

只是为了澄清,我的绝大多数观点都是在肖像画中 . 我想以横向方向加载横向视图,而不管设备实际处于什么方向 . 这可能吗?如果是这样,我错过了什么?

提前感谢您对此事的任何帮助!

更新:我注意到在加载视图时只调用一次ShouldAutorotateToInterfaceOrientation . 旋转设备时不会调用它 . 这是正常的行为吗?

2 回答

  • -1

    每次设备方向更改时,都会调用AutorotateToInterfaceOrientation .

    public override bool ShouldAutorotateToInterfaceOrientation (UIInterfaceOrientation toInterfaceOrientation)
            {
                Console.Out.WriteLine(toInterfaceOrientation.ToString());
                // Return true for supported orientations
    
                // This particular screen is landscape only!
                return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientation.LandscapeRight);
            }
    

    此代码仅允许视图在landscapeleft或landscaperight模式下定向,并且每次都将新设备方向写入控制台 .

    当您加载视图,并将其推送到(例如)UINavigationController时,它仍处于纵向模式(并且不会调用ShouldAutorotateToInterfaceOrientation . )

    从Objective-C开始,强制设备方向相当容易,但在MonoTouch中,似乎没有直接映射 .

    解决方案 ;

    向objective-c运行时发送消息,指定我们想要的方向 .

    您可以通过将以下内容添加到视图控制器来轻松完成此操作:

    Selector orientationSetter;
    
            private void SetOrientation (UIInterfaceOrientation toOrientation)
            {
                if (orientationSetter == null)
                {
                    orientationSetter = new Selector ("setOrientation:");
                }
    
                Messaging.void_objc_msgSend_int (UIDevice.CurrentDevice.Handle,
                orientationSetter.Handle, (int)toOrientation);
            }
    

    您现在可以手动更改整个设备的方向 . 更重要的是,如果你使用UINavigationController,一旦从堆栈中弹出这个视图,方向将恢复正常 .

  • 4

    我认为对于你总想要在Landscape Orientation中显示的Landscape视图,你需要在ShouldAutorotateToInterfaceOrientation中返回False或者完全删除覆盖 . 这将阻止视图在设备处于纵向模式时自动旋转 .

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