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如何创建和使用大于屏幕分辨率的图像?

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我正在尝试渲染一个位图以保存到用户的相册,该相册的分辨率必须高于320x480的iPhone屏幕(但仍在iOS内存限制范围内) . 但是,使用此代码创建上下文:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(finalImgWidth, finalImgHeight));
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

或CG模拟:

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(rawData, finalImgWidth, finalImgHeight, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

如果宽度或高度大于320x480,则返回nil上下文 .

有没有其他方法来创建高分辨率图像?

注意:我已经知道如何正常绘制上下文并截取屏幕截图 . 我需要一个可以扩展到典型照片分辨率的解决方案

2 回答

  • 0

    你试过 [UIImage initWithCGImage:scale:orientation:] 吗?

    首先,使用图像初始化 UIImage 对象,以获取图像的几何图形 . 然后计算比例因子 .

  • 0

    好吧,我认为它会对你有所帮助 . 在以下Apple示例代码中,它们显示如何在屏幕中显示大图像 .

    Scrolling Apple Sample Code

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