Animation timeline

我试图在Unity中处于空闲状态的2D精灵动画 .

我的场景中有一个精灵 . 我在Hierarchy面板中选择它,然后在Animation窗口中选择“创建新剪辑”然后将两个精灵拖入动画关键帧面板(以显示空闲播放器) . 但是,当我点击播放时,播放会跳过屏幕 .

我认为这可能是因为我在插入新精灵时有“记录”功能,但似乎并非如此 .

由于某种原因,第二个精灵默认在屏幕上,我不知道为什么或如何解决这个问题 .

有人能帮我理解吗?