我试图在带有x86_x64独立版本的Unity项目中使用Auth,到目前为止,使用它的唯一选择是在编辑器中使用P12文件进行限制访问,如我们所见here . 看起来很好,我真的需要在这个独立项目中使用Auth . 在编辑器中一切都很好,但在构建中它不起作用 . 我错过了什么?有没有办法在Standalone Build上使用这种类型的访问?或者更好的是,有没有办法在独立使用Auth?