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在Unity中,哪些文件是关于精灵表单切片存储的数据?

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我在Unity中有一些精灵表,它们已经使用IDE中的Sprite Editor进行了切片 . 但是,我一直在使用git,当我拉动项目时,动画不起作用 - 切片信息已丢失 . 我们一直在git忽略.meta文件 - 这可能是问题吗?精灵表切片数据存储在哪里?

[编辑]精灵表切片数据存储在精灵表图像文件的.meta文件中 . 有谁知道脚本字段的数据存储在哪里?复制脚本的.meta文件不起作用 - 这些文件是否被Unity取代?

[edit2]这是脚本的.meta文件 .

1 回答

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    您应该始终将assets文件夹中的所有.meta文件添加到git中 . 否则你会遇到许多类似的问题,其中场景中的东西,预制件等都会丢失 .

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