我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表 . 为了展示报价,我创建了一个带有占位符的预制件,用于我将在运行时获得的报价详细信息 . 我在场景中创建了一个占位符,将预制件添加到场景中,但它没有在UI上显示 . OfferHolderClass:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OfferHolder : MonoBehaviour {
public GameObject localOffer;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject offer = Instantiate(localOffer) as GameObject;
offer.GetComponent<Offer>().Text = "Testing";
offer.transform.parent = this.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我是Unity的新手,我不确定我在这里缺少什么 .
2 回答
下面将使用对象 Own 变换设置创建GameObject .
下面将使用对象 Parents 变换设置创建GameObject .
不确定这是否有帮助,但祝你的游戏好运:)
在Unity中,你可以这样做 .
另见:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.Instantiate.html
特别是对于 Position ,它必须在你的相机前面,否则你可能看不到它 .
更重要的是,我建议你看看NGUI . 它是一个功能强大的GUI系统,带有一些有用的开发API . BTW我无法想象没有这样的东西开发游戏有多难,所以你迟早可能需要它;
有了它,你可以轻松地做到这一点 .
UPDATE:
当我回答这个问题时,NGUI是 ONLY 可用的gui系统,所以我推荐它 . 但是,确实有必要使用NGUI,单独留下gui战争仍在继续 .
更重要的是,你可能想要进入游泳池系统 . 它用于处理大量的游戏对象,如子弹,立方体等 . 如果你在同一场景中有数百个特定的游戏对象并且遭受实例化,那么你可能需要一个游泳池 . 我个人尝试过FastPool并且效果很好,实际上所有类型的资产都完全一样 .