我正在学习Unity,我想将3D模型导入到我的场景中(.FBX)
我使用网格对撞机来检测碰撞,但是对撞机的位置与我的3D对象不同 . 网格的位置在对象上方,我无法移动它....
在导入的对象上,您有两个变换,一个用于游戏对象,另一个用于网格 . 网格的变换相对于其父游戏对象,因此在大多数情况下应该是(0,0,0):
网格对撞机非常昂贵CPU,应该仅用于简单的静态对象 . 如果你有一个更复杂的模型,你应该考虑使用更简单的对撞机 .
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在导入的对象上,您有两个变换,一个用于游戏对象,另一个用于网格 . 网格的变换相对于其父游戏对象,因此在大多数情况下应该是(0,0,0):
网格对撞机非常昂贵CPU,应该仅用于简单的静态对象 . 如果你有一个更复杂的模型,你应该考虑使用更简单的对撞机 .