我在我的Unity Windows应用程序中加载3d模型(fbx)作为assetsbundles . 我正在尝试将Unity 4.3项目升级到Unity 5.2.1 . 我看到Unity 5中的模型有色差 . 它们比以前的版本更暗 .

当我比较两个版本时,看起来在4.3中具有Shader as Diffuse的对象现在在5.2中作为标准 . 我想在导入模型时会发生这种情况(创建资产包时) .

请让我知道如何解决这个问题 . 我有几百个模型,我导入Unity 5.2 . 因此,手动更改它们不是一种选择 .

我附上了一个样本来显示色差 .

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谢谢