Unity的UnityBundle文件包含各种类型的数据,例如网格,纹理和动画等 . 我想将网格和动画数据从assetbundle文件导出为常用的格式,如.fbx,然后我可以将数据加载到Android平台并使用JAVA实现骨架动画 . 在Unity Studio的帮助下,我可以将assetsbundle文件中的网格数据导出为.fbx格式文件 . 但是,我无法从导出的.fbx文件中找到任何动画数据 . 在使用Unity Studio展示assetbundle文件后,我发现我要导出的动画数据是使用animationclip类型存储的 . 但是,Unity Studio仅支持导出原始文件,即.dat格式 . 我不知道如何使用Java或C在外部解析此文件 . 所以我的问题是,如何将animationbundle中的animationclip数据导出到ASCII文件中,或者如何从带有动画的assetsbundle导出fbx模型?如果有人能帮助我,我将不胜感激 .