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Unity 5 Heighmap解决方案与地形宽度/地形长度的关系?

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试图了解它们与最终网格的关系 .

据我了解,

地形宽度和长度只是形状/大小,分辨率决定了矢量点/线框及其中有多少?

所以,如果我的宽度为500,长度为500,高度图分辨率为257,那么每2平方米会有一个向量?

现在,最后,我假设每个补丁的细节分辨率和细节分辨率对此没有任何影响?但仅仅是撕裂过程以及网格如何分成小夹头?

1 回答

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    所以,如果我的宽度为500,长度为500,高度图分辨率为257,则每2平方米会有一个向量?

    是的,你猜对了 . 宽度和长度是以地形为单位的宽度和长度,而高度图分辨率以像素为单位 . 因此,高度图上的一个像素基本上将映射到地形上的~4平方单位(2 ^ 2) .

    现在,最后,我假设每个补丁的细节分辨率和细节分辨率对此没有任何影响?

    细节分辨率是splat图的分辨率,其包含用于放置诸如草,植物,岩石等细节对象的数据,并且与地形的形状无关 . 细节补丁仅用于优化和详细对象的LODGroup .

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