好吧,我知道在Unity 3d制作(相当高的多边形)草的最简单方法就是在一个区域随机产生一些草预制件 - 我需要我的草/植被像这样生长:https://dribbble.com/shots/4726918-Time-lapse-Air-Plant

但是,有很多多边形,并且因为这是使用电枢创建的(骨骼也拖累了性能),我需要找到最有效的方法来制作植被生长的森林而不降低FPS . 我的目标是iOS / Android,并且已经在高多边形数量模型上看到了低FPS .

请记住,每个刀片/植被需要动画增长(理想情况下,这些都会随机变化) - 移动性能最佳?即使每个具有电枢的模型都不会引起问题,它会随机产卵吗?

这里常见的路线是什么?