我想在我的XNA-Networkgame中使用UDP-Sockets . 现在我正在尝试编写可靠的Listenetraread,但是有一些问题 .
如果我使用socket.Receive它会等到一个数据包 . 这对我的Listenetraread很好 . 我的线程有一个像这样的while循环:
while(Listen == true)
{
socket.Receive(...);
}
但是如果我将Listen-Flag交换为false(如果我想停止收听),它将停留在最后一个.Receive()中 .
然后我查看了Methodes .BeginReceive() . 如果数据包到达,它将调用一个方法 . 但要接收数据,我必须使用.EndReceive(),这就是我遇到的问题 . 我想仍然监听数据包,如果数据包到达,不要停止侦听 .
所以我仍然使用带有“.Receive()”的阻止版本 . 我可以通过调用:Thread.abort()来强制取消侦听线程,但这并不好 .
目前我测试数据是否可用:
while(Listen == true)
{
if(socket.Available > 0)
{
socket.Receive(...);
}
}
但我认为这不是最好的方法...如果在if子句之后不久,另一个线程正在调用socket.Receive(..),它将再次无意中卡住 . 有没有办法取消.Receive(..)方法?我试图设置超时,但如果.Receive超时,它将抛出异常......
我想要一个简单的udp-listening-thread,我可以优雅地停止 . :-)在MSDN中,我没有找到一个侦听器示例,它正在侦听多个数据包 . 如何处理其他程序员呢?
2 回答
将
Listen
标记标记为volatile,因此可以在线程之间看到更改 .处理线程中的相应异常:
在您将
Listen
标志切换为false
的代码中,您要么关闭套接字,要么中断线程:谢谢Lirik和Matt Davis . 它工作正常,但是可以使用Exceptions吗?我已经知道只有在出现不良/意外情况时才应该抛出异常 . (停止阻止方法是:-))
我像这样处理了这个异常 . 我寻找错误代码,然后打破循环 .
为什么我必须使用
之前
Will .Close()也不会关闭套接字吗?
如果我想再次使用套接字,是否有“重新启动”-methode oder必须创建一个新的socketinstance?
问候user437899