我正在使用Three.JS库开发WebGL应用程序 .
我正在尝试将Blender 3d模型加载到场景中的Three.js应用程序中,并尝试在一个场景之间导航到另一个场景 . 我能够成功地将blender 3d model js文件加载到场景中,并在我基于Three.js的项目中正确显示模型 . 我现在有以下要求,无法完成 .
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当我将一个场景加载到另一个场景时,我想从一个场景到另一个场景进行某种移动过渡 . 如何通过编程方式实现前后,左右两侧的摄像机移动过渡 .
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如何实现“顺序动作”,例如当摄像机向前移动并到达某个地方时,它将加载并显示下一个场景 . 我想,我们可以使用opengl中的“Sequence actions”来实现这一点 .
1 回答
@ zz85创建了一个优秀的
Director
类,可以实现如下链接模式:演示:http://jabtunes.com/labs/boidsnbuildings/
博客文章:http://www.lab4games.net/zz85/blog/2012/11/19/making-of-boids-and-buildings/
这个演示使用three.js . r.54dev,但我希望它适用于当前版本,three.js r.58 .
另一个选择是使用Tween.js,但根据您的要求,我希望
Director
是您的首选 .示例:http://threejs.org/examples/canvas_interactive_cubes_tween.html
three.js r.58