我正在尝试制作一个结构数组,其中每个结构代表一个天体 .
我没有试图实现我在各种线程和StackOverflow上看到的技术(例如Array of structs in C和C - initialize array of structs),但并非所有技术都适用 .
对于那些已经阅读过这一点的人的进一步信息:我不需要任何这些是动态的,我知道/事先确定一切的大小 . 我还需要将它作为一个全局数组,因为我在几个不同的方法中访问它,这些方法已经定义了参数(即GLUT方法) .
这就是我在 Headers 中定义结构的方式:
struct body
{
double p[3];//position
double v[3];//velocity
double a[3];//acceleration
double radius;
double mass;
};
在定义结构内部之前,我有一个其他全局变量的列表,其中一个是这个结构的数组(基本上,如果我在模糊的说话中太不清楚,下面这一行高于上面的东西):
struct body bodies[n];
只是你知道, n
是我合法定义的东西(即 #define n 1
) .
我在几种不同的方法中使用这个数组,但最容易和最少占用空间的是我的主要简化形式 . 在这里,我初始化每个结构中的所有变量,只是为了在我以某种方式修改它们之前设置变量:
int a, b;
for(a = 0; a < n; a++)
{
for(b = 0; b < 3; b++)
{
bodies[a].p[b] = 0;
bodies[a].v[b] = 0;
bodies[a].a[b] = 0;
}
bodies[a].mass = 0;
bodies[a].radius = 1.0;
}
我面临的当前错误是 nbody.c:32:13: error: array type has incomplete element type
,其中第32行是我正在构建结构数组的地方 .
最后一个澄清,通过 Headers 我的意思是 int main(void)
之上的空间,但在同一个 *.c
文件中 .
7 回答
这很好用 . 顺便问一下你的问题不是很清楚,所以要将源代码的布局与上面的内容相匹配 .
我想你也可以这样写 . 我也是学生,所以我理解你的斗争 . 有点迟到的反应但还可以 .
移动
之后
休息一切看起来很好 .
所以使用
malloc()
把它们放在一起:该错误意味着编译器在声明结构数组之前无法找到结构类型的定义,因为您说您在头文件中定义了结构,并且错误在
nbody.c
中那么你应该检查你是否正确包含头文件 . 检查你的#include
并确保在声明该类型的任何变量之前完成结构的定义 .使用指针的解决方案:
初始化结构数组的另一种方法是显式初始化数组成员 . 如果没有太多的struct和array成员,这种方法很有用而且很简单 .
使用
typedef
说明符可避免每次声明struct变量时重复使用struct
语句:然后声明你的结构数组 . 每个元素的初始化都伴随着声明:
重复一遍,如果您没有太多的数组元素和大型结构成员,并且如您所说,如果您对更动态的方法不感兴趣,那么这是一个相当简单和直接的解决方案 . 如果使用命名的枚举变量(而不仅仅是上面的例子中的数字)初始化struct成员,这种方法也很有用,它可以让代码阅读器更好地概述结构及其成员的目的和功能 . 应用 .