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Three.js - 缩小时事物消失了

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在我的three.js项目中,我使用高z位置拍摄相机 . 当z位置太高时,我的场景变黑 . 所以,当我缩小它时会变黑 . 但我不希望这种情况发生 .

这就是 camera.position.z = 3000;
http://qs.lc/uui7g
的用法

当我缩小时,只需一个缩放,就像这样:
enter image description here

对于我使用OrbitControls的控件,我的相机就像:

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 3000);
camera.position.z = 3000;

这里是行星和一些行星轨道的代码:

var scene = new THREE.Scene();

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture("assets/img/sun.jpg")
});

var sun = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200, 50, 50), material);
scene.add(sun);

var orbitLine = function(radius,y)
{
    var segments = 64,
        line_material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ),
        geometry = new THREE.CircleGeometry( radius, segments );

    geometry.vertices.shift();

    var orbit = new THREE.Line( geometry, line_material );
    if(y)
        orbit.position.y=y;
    else if(!y)
        orbit.position.y=0;

    scene.add(orbit);
};
var Mercury_orbit = orbitLine(400,-70);
var Venus_orbit = orbitLine(700,70);
var Earth_orbit = orbitLine(900,70);
var Mars_orbit = orbitLine(1250,70);
var Jupiter_orbit = orbitLine(3000,70);

由于某种原因它不起作用,无法提供小提琴 . 如果您需要更多代码,请在评论中告诉我,我会添加它 .

有任何想法吗?谢谢 .

1 回答

  • 3

    你的相机的远处平面是3000,这意味着3000个单位以外的所有东西都将被剪裁而不是被绘制 .

    与此同时,您将相机放在(0,0,3000),这样您就可以处于事物开始消失的位置 .

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