我在使用ColorMatrixColorFilter修改位图中的颜色像素时遇到了困难 . 如果我使用本地文件系统(jpg)中的位图,它可以工作 . 但是,如果我使用从Buffer创建的位图,则画布上不会绘制任何内容 .
特别是,我使用以下代码来创建ColorMatrix:
float matrix[] = new float[] {
0, 0, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0
};
rbSwap = new ColorMatrix(matrix);
paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(rbSwap));
上面用于创建ColorMatrixColorFilter,用于交换红色和蓝色 .
如果我使用以下代码创建位图,它可以工作:
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.picture);
如果我使用以下代码创建位图,则不会向画布绘制任何内容:
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) width, (int) height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
srcBuffer = ByteBuffer.wrap(data);
srcBuffer.rewind();
bitmap.copyPixelsFromBuffer(srcBuffer);
我的onDraw()如下所示:
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(spicebmp, offsetX, offsetY, paint);
}
如果我没有设置colorfilter,则位图会在我的画布上呈现 . 如果我设置了colorfilter,它只是一个黑屏 - 没有任何东西可以呈现 . 如果我使用jpg位图而不是我通过缓冲区创建的位图,则使用红色/蓝色交换绘制 .
我将矩阵更改为与单位矩阵相同,并且正确渲染位图 . 如果我更改矩阵中的任何单个浮点数(如1s到.5s或0),则不会绘制任何内容 .
我还检查过以确保位图有足够的“字节”来表示位图 . bitmap.byteCount()== srcBuffer.limit()为true - 所以我的缓冲区中的字节与我传入的宽度/高度应该存在的字节相同 .
我在onDraw期间为try任何异常设置了try / catch,并通过logcat输出,但没有看到任何异常 . 我在Android位图绘图代码中看了一下,看到了以下内容:
// nothing to draw
if (fClip->isEmpty() ||
bitmap.width() == 0 || bitmap.height() == 0 ||
bitmap.getConfig() == SkBitmap::kNo_Config ||
(origPaint.getAlpha() == 0 && origPaint.getXfermode() == NULL)) {
return;
}
我没有能力跟踪核心中的C代码,所以我无法判断这是否触发 . 但我知道我的位图的宽度和高度都是非零(它们是800和600),我知道我的位图在创建时设置为ARGV_8888类型,并且完全相同的绘制对象用于jpg加载从磁盘(工作的那个)和我使用copyPixelsFromBuffer()创建的磁盘 .
所以我不确定我做错了什么 . 我认为位图中的某些标志或属性与colorFiltering不兼容,但它只是一个类型为ARGB_8888的简单ByteBuffer . 当然,完全相同的代码(绘图对象等)用于设置过滤器 .
那么我需要用Bitmap做些什么吗?使用ColorMatrix / Filter?
1 回答
事实证明,我的minsdkversion设置为版本10.当我添加了14的targetsdkversion时,现在一切正常 . 显然,ColorMatrixColorFilter对于旧版本的Android(pre-Honeycomb)具有不同的行为/界面 .
在每个旧版本中,如果alpha通道字节为0,则应用于Alpha通道的矩阵值始终为0.矩阵中的第五个值未添加到公式中 .