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我可以使用autolayout为横向和纵向方向提供不同的约束吗?

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设备旋转时是否可以更改约束?怎么可能实现这一目标?

一个简单的例子可能是两个图像,它们在纵向上一个堆叠在另一个之上,但在景观中是并排的 .

如果这是不可能的,我怎么可能完成这个布局?

我正在构建代码中的视图和约束,而不是使用接口构建器 .

5 回答

  • 2

    Edit: 使用Xcode 6中引入的新概念Size Classes,您可以轻松地在Interface Builder中为特定大小类设置不同的约束 . 大多数设备(例如所有当前的iPhone)在横向模式下具有紧凑的垂直尺寸等级 .

    对于一般布局决策而言,这是一个比确定设备方向更好的概念 .

    话虽这么说,如果你真的需要知道方向,那么 UIDevice.currentDevice().orientation 就是要走的路 .


    Original post:

    覆盖 UIViewControllerupdateViewConstraints 方法以提供特定情况的布局约束 . 这样,布局总是根据情况设置正确的方式 . 确保它们与故事板中创建的约束形成一组完整的约束 . 您可以使用IB来设置常规约束,并标记要在运行时删除的更改 .

    我使用以下实现为每个方向提供一组不同的约束:

    -(void)updateViewConstraints {
        [super updateViewConstraints];
    
        // constraints for portrait orientation
        // use a property to change a constraint's constant and/or create constraints programmatically, e.g.:
        if (!self.layoutConstraintsPortrait) {
            UIView *image1 = self.image1;
            UIView *image2 = self.image2;
            self.layoutConstraintsPortrait = [[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-[image1]-[image2]-|" options:NSLayoutFormatDirectionLeadingToTrailing metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(image1, image2)] mutableCopy];
            [self.layoutConstraintsPortrait addObject:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:image1 attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem: image1.superview attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0]];
            [self.layoutConstraintsPortrait addObject:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:image2 attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:image2.superview attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0]];
        }
    
        // constraints for landscape orientation
        // make sure they don't conflict with and complement the existing constraints
        if (!self.layoutConstraintsLandscape) {
            UIView *image1 = self.image1;
            UIView *image2 = self.image2;
            self.layoutConstraintsLandscape = [[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[image1]-[image2]-|" options:NSLayoutFormatDirectionLeadingToTrailing metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(image1, image2)] mutableCopy];
            [self.layoutConstraintsLandscape addObject:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:image1 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:image1.superview attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0]];
            [self.layoutConstraintsLandscape addObject:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:image2 attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem: image2.superview attribute:NSLayoutAttributeCenterY multiplier:1 constant:0]];
        }
    
        BOOL isPortrait = UIInterfaceOrientationIsPortrait(self.interfaceOrientation);
        [self.view removeConstraints:isPortrait ? self.layoutConstraintsLandscape : self.layoutConstraintsPortrait];
        [self.view addConstraints:isPortrait ? self.layoutConstraintsPortrait : self.layoutConstraintsLandscape];        
    }
    

    现在,您需要做的就是在情况发生变化时触发约束更新 . 覆盖 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration: 以对方向更改的约束更新进行动画处理:

    - (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
        [super willAnimateRotationToInterfaceOrientation:toInterfaceOrientation duration:duration];
    
        [self.view setNeedsUpdateConstraints];
    
    }
    
  • 17

    我使用的方法(无论好坏)是在故事板编辑器中定义两组约束(纵向和横向) .

    为了避免地狱的故事板警告,我将所有一组放在999的优先级,只是因为它不会显示任何地方的红色 .

    然后我将所有约束添加到outlet集合:

    @property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(NSLayoutConstraint) NSArray *portraitConstraints;
    @property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(NSLayoutConstraint) NSArray *landscapeConstraints;
    

    最后,我实现了 ViewControllersviewWillLayout 方法:

    - (void) viewWillLayoutSubviews {
        [super viewWillLayoutSubviews];
        for (NSLayoutConstraint *constraint in self.portraitConstraints) {
            constraint.active = (UIApplication.sharedApplication.statusBarOrientation == UIDeviceOrientationPortrait);
        }
        for (NSLayoutConstraint *constraint in self.landscapeConstraints) {
            constraint.active = (UIApplication.sharedApplication.statusBarOrientation != UIDeviceOrientationPortrait);
        }
    }
    

    这似乎有效 . 我希望你可以在storyboard编辑器中设置默认的活动属性 .

  • -1

    我遵循与您相同的方法(没有nib文件或故事板) . 您必须在 updateViewConstraints 方法中更新约束(通过检查设备方向) . 无需在 updateViewConstraints 中调用 setNeedsUpdateConstraints ,因为只要更改设备方向,就会自动调用最后一个方法 .

  • 39

    您可以将约束,属性或变量保存为纵向和横向版本,然后设置并在旋转时将其删除 .

    我已经完成了这个,在xib中为初始视图制作了约束,将它们分配给视图控制器中的出口 . 在旋转时,我创建备用约束,移除出口但保留它们,插入备用 .

    旋转后退反转过程 .

  • 0

    我的想法是通过改变约束优先级来处理方向 .
    假设优先事项是:

    • landscape:910 active / 10 inactive .

    • 肖像:920有效/ 20无效 .

    Step 1: 使用约束在Storyboard中创建横向(或纵向)设计 .
    Step 2: 对于约束,必须仅对横向模式激活,才能将优先级设置为10 .
    Step 3: 为纵向模式添加约束并将其优先级设置为920 .

    willAnimateRotationToInterfaceOrientation 添加代码:

    for (NSLayoutConstraint *constraint in myView.constraints) {
        if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(UIApplication.sharedApplication.statusBarOrientation)) {
            if (constraint.priority == 10)  constraint.priority = 910;
            if (constraint.priority == 920) constraint.priority = 20;
        } else {
            if (constraint.priority == 20)  constraint.priority = 920;
            if (constraint.priority == 910) constraint.priority = 10;
        }
    }
    

    这种方法的优点 - 在Interface Builder中轻松调整 . 当我们需要切换到任何方向时,我们按优先级选择所有约束并同时更改它们(910-> 10,20-> 920):

    enter image description here

    界面将自动重建 .

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