我在上图中运行广度优先搜索,以找到从 Node 0
到 Node 6
的最短路径 .
我的代码
public List<Integer> shortestPathBFS(int startNode, int nodeToBeFound){
boolean shortestPathFound = false;
Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>();
Set<Integer> visitedNodes = new HashSet<Integer>();
List<Integer> shortestPath = new ArrayList<Integer>();
queue.add(startNode);
shortestPath.add(startNode);
while (!queue.isEmpty()) {
int nextNode = queue.peek();
shortestPathFound = (nextNode == nodeToBeFound) ? true : false;
if(shortestPathFound)break;
visitedNodes.add(nextNode);
System.out.println(queue);
Integer unvisitedNode = this.getUnvisitedNode(nextNode, visitedNodes);
if (unvisitedNode != null) {
queue.add(unvisitedNode);
visitedNodes.add(unvisitedNode);
shortestPath.add(nextNode); //Adding the previous node of the visited node
shortestPathFound = (unvisitedNode == nodeToBeFound) ? true : false;
if(shortestPathFound)break;
} else {
queue.poll();
}
}
return shortestPath;
}
我需要追踪BFS算法的节点 . 遍历到达节点6,如 [0,3,2,5,6]
. 为此,我创建了一个名为 shortestPath
的List,并尝试存储受访节点的先前节点,以获取节点列表 . Referred
但它似乎没有用 . 最短的路径是 [0,3,2,5,6]
在列表中我得到的是 Shortest path: [0, 0, 0, 0, 1, 3, 3, 2, 5]
它部分正确,但给出了额外的 1
.
如果我再次从 shortestPath
列表的第一个元素 0
开始并开始遍历和回溯 . 像 1
没有 3
的边缘,所以我回溯并从 0
移动到 3
到 5
,我会得到答案,但不确定这是否是正确的方法 .
获取最短路径节点的理想方法是什么?
3 回答
将所有访问的节点存储在单个列表中对于找到最短路径没有帮助,因为最终您无法知道哪些节点是导致目标节点的节点,哪些节点是死角 .
您需要做的是每个节点将前一个节点存储在起始节点的路径中 .
所以,创建一个 Map
Map<Integer, Integer> parentNodes
,而不是这个:做这个:
到达目标节点后,您可以遍历该映射以查找返回到起始节点的路径:
除了user3290797已经给出的答案 .
看起来你正在处理一个未加权的图表 . 我们解释这一点,因为每个边的权重都为1.在这种情况下,一旦你将根节点的距离与图的每个节点(广度优先遍历)相关联,重建最短路径就变得微不足道了 . 节点,甚至检测是否有多个节点 .
您需要做的只是宽度 - (如果您想要每条最短路径)或从目标节点开始的同一图形的深度优先遍历,并且只考虑深度值恰好小于1的邻居 .
所以我们需要从距离4(节点6)跳到3,2,1,0,并且只有一种方法(在这种情况下)这样做 .
如果我们对节点4的最短路径感兴趣,结果将是距离2-1-0或节点4-3-0或4-8-0 .
顺便说一句,这种方法可以很容易地修改为与加权图(非负权重)一起使用:有效邻居是距离等于当前减去边的权重 - 这涉及一些实际计算并直接存储先前的节点最短路径可能会更好 .
正如您在acheron55 answer中看到的:
所以你要做的就是跟踪到达目标的路径 . 一种简单的方法是将用于到达节点的整个路径推入
Queue
,而不是节点本身 .这样做的好处是,当达到目标时,队列将保持用于到达目标的路径 .
这是一个简单的实现:
这也适用于循环图,其中节点可以具有多个父节点 .