当我拖动一个标准的第三人称角色控制器 animator controller
并将其放在一个角色的 Animator
字段然后修改它时,它只是我在本地更改的那个角色的动画控制器,还是原始的标准控制器?
我以为它会是前者,所以我可以试验它,学习如何添加动画状态,代码等......但是下次我拖一个标准的并将它放在一个角色上时,它就行不通了,好像我打破了它 .
所以,我不得不再次导入整个 Standard Assets
,但我想知道如何在不影响原始标准的情况下使用动画和编码以及东西 locally ?
1 回答
您可以创建您想要的动画控制器资产数量,如果我记得很清楚,我可以通过Assets \ Create \ AnimatorController菜单创建这些资产(我现在无法打开统一) .
根据需要命名它,它将在您的资源文件夹中可用,只需将它们中的每一个拖动到角色上的“动画师组件”的“控制器”字段中即可 .
要在动画制作视图中查看每个动画控制器资产的状态机,您需要在项目文件夹中选择资产 .