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SpriteKit如何在每次VARYING随机数量的动画循环后重复SKAction?

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我有一个带纹理动画的SKSpriteNode . 我基本上有一个4帧的字符空闲周期和一个闪烁动画序列 . 我想永远循环字符空闲周期,但让它以随机间隔播放闪烁动画序列 .

我有以下代码;

func playIdle() {

    let idle_loop = SKAction.repeatAction(action_textureSequence_idle!, count: randomLoopCount())    

    let sequence = SKAction.sequence([idle_loop, action_textureSequence_blink!])

    let repeatSequence = SKAction.repeatActionForever(sequence)

    runAction(repeatSequence)

}

func randomLoopCount() -> Int {

    return Int(arc4random_uniform(10) + 2)

}

obove的问题是,随机数只生成一次,因此眨眼根本不会随机发生 . 在每次循环次数相同之后 . 我如何实现我正在寻找的效果?

1 回答

  • 2

    您可以使用递归来实现您想要的:

    func playIdle() {
    
            let idle_loop = SKAction.repeatAction(action_textureSequence_idle, count: Int(arc4random_uniform(10) + 2))
    
            let sequence = SKAction.sequence([idle_loop,
                                                action_textureSequence_blink,
                                                SKAction.runBlock({[unowned self] in self.playIdle()})])
    
            runAction(sequence)
    
        }
    

    部件unowned self保护您免于创建strong reference cycle .

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