好吧,我也发布到了Unity论坛,但我经常转向堆栈溢出,需要看看是否有其他人遇到过这个问题 -

我在Unity的C#中工作,我们一直在导入一个maya fbx模型,其中包含动画BAKED导出到项目中 . 我们为所有动画使用相同的模型,只是导入单独的动画模型,因为我需要(通过动画控制器)将不同的动画应用于同一模型 . 不要切换不同的型号 .

这是使用一个动画的不同版本(空闲),但是当我将动画文件拖放到Unity中的现有模型时,突然出现了不同动画的版本(在相同模型上,相同的导出设置),模型扭曲播放动画 .

这就是所发生的事情 - 除了躯干被取代之外,一切都像以前一样用其他工作动画播放

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我们已经检查过,Maya中没有一个关键帧在关于躯干的两个模型之间发生了变化 . 我的问题是 - 有没有人经历过这个?是否有一个统一的设置/盒子阻止同一模型上的2个动画在没有失真的情况下播放?

导致动画模型失真的原因是什么?