从理论上讲,我们可以构建一个包含模拟器,iPhone和iPad的静态库 .
但是,Apple没有我可以找到的关于此的文档,并且Xcode的默认模板未配置为执行此操作 .
我正在寻找一种可以在Xcode中完成的简单,可移植,可重复使用的技术 .
一些历史:
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2008年,我们曾经能够创建包含sim和device的单个静态库 . Apple禁用了它 .
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整个2009年,我们制作了一对静态库 - 一个用于sim,一个用于设备 . Apple现在也禁用了它 .
参考文献:
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这是个好主意,'s an excellent approach, but it doesn'工作:http://www.drobnik.com/touch/2010/04/universal-static-libraries/
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他的脚本中有一些错误意味着它只适用于他的机器 - 他应该使用BUILT_PRODUCTS_DIR和/或BUILD_DIR而不是"guesstimating")
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Apple 's latest Xcode prevents you from doing what he'已完成 - 由于Xcode处理目标的方式(已记录)发生变化,因此无法正常工作
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另一个提问者询问如何在不使用xcode的情况下进行操作,以及专注于arm6 vs arm7部分的响应 - 但忽略了i386部分:How do i compile a static library (fat) for armv6, armv7 and i386
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由于Apple 's latest changes, the Simulator part isn' t与arm6 / arm7的区别相同 - 这是一个不同的问题,见上文)
9 回答
很好!我把类似的东西砍在一起,但不得不单独运行它 . 让它只是构建过程的一部分使它变得如此简单 .
一项注意事项 . 我注意到它不会复制您标记为公共的任何包含文件 . 我已经将我脚本中的内容改编为你的内容并且效果相当好 . 将以下内容粘贴到脚本的末尾 .
我需要一个用于JsonKit的胖静态库,因此在Xcode中创建了一个静态lib项目,然后在项目目录中运行这个bash脚本 . 只要您关闭了“仅构建活动配置”的xcode项目,就应该在一个库中获得所有体系结构 .
我花了很多时间尝试构建一个可以在armv7,armv7s和模拟器上运行的胖静态库 . 终于found a solution .
要点是分别构建两个库(一个用于设备,一个用于模拟器),重命名它们以相互区分,然后将它们创建为一个库 .
我试过了,它的确有效!
IOS 10 Update:
我在使用iphoneos10.0构建fatlib时遇到问题,因为脚本中的正则表达式只需要9.x和更低,并且对于ios 10.0返回0.0
修复这个只是替换
同
我把它变成了一个Xcode 4 template,与Karl的静态框架模板一样 .
我发现由于明显的链接器错误,构建静态框架(而不是普通的静态库)导致LLVM随机崩溃 - 所以,我想静态库仍然有用!
备择方案:
Easy copy/paste of latest version(但安装说明可能会有所改变 - 见下文!)
Karl's library需要更多的努力来设置,但更好的长期解决方案(它将您的库转换为框架) .
Use this, then tweak it to add support for Archive builds - c.f. @Frederik 's comment below on the changes he'用于使存档模式很好地工作 .
最近的变化:1 . 增加了对iOS 10.x的支持(同时保持对旧平台的支持)
关于如何将这个脚本与项目嵌入在另一个项目中一起使用的信息(虽然我强烈建议不要这样做,但是 - 如果你把项目嵌入到彼此中,Apple在Xcode中有几个显示阻止错误,来自Xcode 3.x到Xcode 4.6.x)
Bonus脚本让你自动包含Bundles(即包括来自你库的PNG文件,PLIST文件等) - 见下文(滚动到底部)
现在支持iPhone5(使用Apple的解决方案来解决lipo中的错误) . 注意:安装说明已更改(我可以通过以后更改脚本来简化此操作,但现在不想冒风险)
“copy headers”部分现在尊重公共 Headers 位置的构建设置(由Frederik Wallner提供)
添加了SYMROOT的显式设置(也可能需要设置OBJROOT?),感谢Doug Dickinson
SCRIPT(这是你必须复制/粘贴的东西)
有关使用/安装说明,请参阅下文
安装说明
创建一个静态lib项目
选择目标
在"Build Settings"选项卡中,将"Build Active Architecture Only"设置为"NO"(对于所有项目)
在"Build Phases"标签中,选择"Add ... New Build Phase ... New Run Script Build Phase"
将脚本(上方)复制/粘贴到框中
...奖金可选用法:
可选:如果您的库中有 Headers ,请将它们添加到"Copy Headers"阶段
可选:...并将它们从"Project"部分拖放到"Public"部分
可选:......每次构建应用程序时,它们都会自动导出到"debug-universal"目录的子目录中(它们将在usr / local / include中)
可选:注意:如果您还尝试将项目拖放到另一个Xcode中项目,这暴露了Xcode 4中的一个错误,如果你的拖放项目中有公共 Headers ,它就无法创建.IPA文件 . 解决方法:不要' embed xcode projects (too many bugs in Apple'代码!)
如果找不到输出文件,这是一个解决方法:
将以下代码添加到脚本的最末端(由Frederik Wallner提供):打开“$ ”
Apple删除200行后的所有输出 . 选择目标,在运行脚本阶段,您必须取消选中:“在构建日志中显示环境变量”
如果你正在为XCode4使用自定义的“构建输出”目录,那么XCode会将你所有的“意外”文件放在错误的位置 .
构建项目
单击Xcode4左上角区域右侧的最后一个图标 .
选择顶部项目(这是你的"most recent build" . Apple应自动选择它,但他们没有想到这一点)
在主窗口中,滚动到底部 . 最后一行应该是:lipo:用于当前配置(Debug)创建输出文件:/Users/blah/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AppName-ashwnbutvodmoleijzlncudsekyf/Build/Products/Debug-universal/libTargetName.a
......这是Universal Build的位置 .
如何在项目中包含“非源代码”文件(PNG,PLIST,XML等)
完成上述所有操作,检查是否有效
创建一个新的运行脚本阶段,在第一个之后(复制/粘贴下面的代码)
在Xcode中创建一个类型为"bundle"的新目标
在您的MAIN PROJECT中,在"Build Phases"中,将新包添加为"depends on"(顶部,点击加号按钮,滚动到底部,找到产品中的".bundle"文件)
在新的BUNDLE TARGET中,在"Build Phases"中,添加"Copy Bundle Resources"部分,并将所有PNG文件拖放到其中
用于将构建的包自动复制到与FAT静态库相同的文件夹中的脚本:
我创建了一个XCode 4 project template,它可以像制作常规库一样轻松地创建通用框架 .
为此我实际上只是wrote my own script . 它没有基于Gambit Scheme项目中的类似脚本 . )
基本上,它运行./configure并制作三次(对于i386,armv7和armv7s),并将每个生成的库组合成一个胖lib .
有一个命令行实用程序
xcodebuild
,您可以在xcode中运行shell命令 . 因此,如果您不介意使用自定义脚本,此脚本可能会对您有所帮助 .也许看起来效率低下(我不擅长shell脚本),但很容易理解 . 我配置了一个只运行此脚本的新目标 . 该脚本专为命令行而设计,但未在:)中测试
核心概念是
xcodebuild
和lipo
.我在Xcode UI中尝试了很多配置,但没有任何效果 . 由于这是一种批处理,因此命令行设计更合适,因此Apple逐渐从Xcode中删除了批量构建功能 . 所以我不希望他们将来提供基于UI的批量构建功能 .