首页 文章

Lua在cocos2d-x中

提问于
浏览
-1

我是 cocos2d 开发的新手 . 我在Android上的 andengine 开发了一些东西,我知道C语言 . 现在我想重写一些来自 andengine 的东西,并将它也提供给iOS . 我正在阅读,阅读和测试几天,一切都很好,但几天前我探索了 Lua . 我采用了语言语义,编写了一些脚本,并意识到在Internet上有很多这种语言的用法 . 这种情况很常见,以至于我无法相信我几天就知道这件事 . 所以我认为如果我尝试使用它会很好 . 我现在只有几个问题 .

  • 我可以加载一些 Lua 脚本并在我的 cocos2d-x 游戏中使用它(用C编写)吗?

  • cocos2d-x 2.x和新的3.x beta分支有什么区别(关于Lua处理过程)?

  • 我认为 Lua 仅作为现在实施AI的方式(这是一个好主意还是没有必要?) . 我认为这可能是个好主意,因为它是可移植的,我可以在不同的平台(andorid,iOs,windows,linux,web ......)使用非常相同的AI算法 .

请在 cocos2d-x 中给我一些关于 Lua 用法的一些说明,因为我找不到任何意义教程 . 如果有什么 Headers 是坏的,或者版本被弃用或者其他什么东西,当你不知道如何使用它时真的很烦人 .

也许更好的是在lua中编写整个项目?

1 回答

  • 0

    简而言之:

    • 是的 .

    • 你是什么意思?

    • 它有效 .

    正如LearnCocos2D建议的那样,它们涵盖太多并且不是好问题 . 我想你想知道你是否想用lua使用cocos2d或cocos2d . 我建议你看一下quick-cocos2d-x,因为你提到了跨平台的AI,值得一看 .

相关问题