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服务器发送事件Golang

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我想做一些单向数据流和我正在试验SSE vs Websockets .

使用SSE形成golang服务器我发现在会话结束时如何通知客户端会让人感到困惑 . (例如服务器已完成发送事件或服务器突然脱机或客户端失去连接)

我需要做的一件事是可靠地知道这些断开情况 . 没有使用超时等我的实验到目前为止,当我使服务器脱机时客户端获得EOF . 但是我无法弄清楚如何从服务器向客户端发出信号,告知连接已关闭/完成,然后如何处理/读取它? EOF是确定关闭/错误/完成状态的可靠方法吗?

许多SSE示例无法显示客户端良好的客户端连接处理 .

使用Websockets会更容易吗?

任何经验建议最受赞赏 .

谢谢

1 回答

  • 4

    SSE标准要求浏览器在N秒后自动重新连接,如果连接丢失或服务器故意关闭套接字 . (在Firefox中默认为5,在Chrome和Safari中默认为3,上次我检查过 . )因此,如果需要,您不需要做任何事情 . (在WebSockets中,您必须为自己实现这种重新连接 . )

    如果不希望这种重新连接,您应该将消息发送回客户端,说"the show is over, go away" . 例如 . 如果您要传输财务数据,您可以在周五晚上市场关闭时发送 . 然后,客户端应该拦截此消息并从其侧面关闭连接 . (然后套接字将消失,因此服务器进程将自动关闭 . )

    在JavaScript中,并假设您使用JSON发送数据,这看起来像:

    var es = EventSource("/datasource");
    es.addEventListener("message", function(e){
      var d = JSON.parse(e.data);
      if(d.shutdownRequest){
        es.close();
        es=null;
        //Tell user what just happened.
        }
      else{
        //Normal processing here
        }
      },false);
    

    UPDATE:

    您可以通过监听"close"事件找到重新连接的时间,然后查看 e.target.readyState

    es.addEventListener("error", handleError, false);
    function handleError(e){
      if(e.target.readyState == 0)console.log("Reconnecting...");
      if(e.target.readyState == 2)console.log("Giving up.");
      }
    

    没有其他信息可用,但更重要的是,它无法区分您的服务器进程故意关闭连接,Web服务器崩溃或客户端的Internet连接断开 .

    您可以自定义的另一件事是重试时间,让服务器发送 retry:NN 消息 . 因此,如果您不想快速重新连接,而是在任何重新连接尝试之间至少需要60秒,那么请让您的服务器发送 retry:60 .

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