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来自facebook sdk的对话在Android上暂停我的unity3d游戏

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这是我在此的头一篇博文 .

我有一个问题w facebook sdk的团结 . 我使用版本7.8.0和统一5.3.4f1 . 问题是,当任何Facebook对话框出现时,我的安卓游戏暂停,背景音乐停止播放 .

我已经尝试将Application.runInBackground设置为true,但它没有帮助 . 我也传递null作为FB.Init方法的第二个参数 .

有人遇到过这个问题吗?这是一个统一的限制还是有一个解决方案?在Clash Royale中有与我的游戏中相同的Facebook对话框,但它们不会暂停背景音乐 . 但Supercell工作室有自己的游戏引擎 .

任何帮助将不胜感激 .

1 回答

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    “在编辑器中,转到编辑 - >项目设置 - >播放器 . 检查器窗格现在将更改为显示播放器设置 . 查找”在后台运行“选项并进行检查 .

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