我通过一些Youtube教程学习了很多关于一些基本游戏开发概念的知识 . 我正在学习的其中一件事是精灵(对于那些没有使用 ImageIO.read(this.class.getResource(pathToMySprite))
的人,但似乎 getResource()
由于某种原因正在返回 null
.
我一直在调整路径,在它前面添加“/”,删除“/”,放置user.dir属性以查看它是否需要整个路径,我仍然得到相同的错误 .
TILE_TEXTURES(System.getProperty("user.dir") + "/textures/tile.png");
//ENTITY_TEXTURES("/textures/entity.png");
private BufferedImage img;
private SpriteSheet(String path) {
System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
try {
//TODO: Fix this error, don't know what's wrong.
img = ImageIO.read(SpriteSheet.class.getResource(path)); // error here!!!
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public BufferedImage getImage() {
return img;
}
任何和所有的帮助表示赞赏 . 我没有评论代码(当我到达我可以坐下来并且对我已经完成的内容感到满意时,我通常这样做)但这是一个非常小的课程,所以我认为你们将能够理解什么是继续进行 .
在项目的类路径中保存图像 IS 的文件夹 . 我还包括错误:
Exception in thread "Thread-2" java.lang.ExceptionInInitializerError
at com.brickbattle.client.src.gui.Sprite.<clinit>(Sprite.java:7)
at com.brickbattle.client.src.objs.Tile.<init>(Tile.java:67)
at com.brickbattle.client.src.objs.Player.initPlayerNum(Player.java:19)
at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.init(BrickBattle.java:114)
at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.run(BrickBattle.java:85)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: input == null! //HERE IS ERROR
at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source)
at com.brickbattle.client.src.gui.SpriteSheet.<init>(SpriteSheet.java:17)
at com.brickbattle.client.src.gui.SpriteSheet.<clinit>(SpriteSheet.java:8)
Thanks again!
1 回答
此问题基本上与ImageIO无关,而是
Class
/ClassLoader.getResource
或getResourceAsStream
如何工作 .有关说明,请参阅this answer .
无论如何,这些获取资源的方式 will only be able to read from classpath (即
user.dir
在这里永远不会有帮助) .这应该工作:
路径相对于类路径的根(由前导/指定) .
如果您的资源不在类路径中,只需使用:
路径相对于启动应用程序的目录的位置 .