基本的想法是我有一个UWP应用程序从本地保存的json文件中提取用户数据,并且在不同时间它可以从文件中提取完整的对象列表,但它总是检查用户是否已设置数据的位置,如果没有,则通过FolderPicker提示用户设置位置 . 在这种情况下,我有一个组合框,可以在选择标准和输入文本后帮助过滤对象 . 这是调用堆栈:
UWPMiniatures.exe!UWPMiniatures.Data.MiniDAL.SetSaveFolder()第98行C#符号已加载 . UWPMiniatures.exe!UWPMiniatures.Data.MiniDAL.LoadAllAsync()第71行C#已加载符号 . UWPMiniatures.exe!UWPMiniatures.Data.MiniDataService.Load()第36行C#已加载符号 . UWPMiniatures.exe!UWPMiniatures.MainPage.FilterGridView(字符串提交)行156 C#符号已加载 . UWPMiniatures.exe!UWPMiniatures.MainPage.SearchIcon_Click(object sender,Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)第95行C#符号已加载 .
因此,使用后备词,在这里调用FolderPicker:
private async Task SetSaveFolder()
{
if(!StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.ContainsItem("PickedFolderToken"))
{
FolderPicker folderPicker = new FolderPicker();
folderPicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.Desktop;
folderPicker.FileTypeFilter.Add("*");
folderPicker.CommitButtonText = "Pick A Folder To Save Your Data";
StorageFolder folder = await folderPicker.PickSingleFolderAsync();
if (folder != null)
{
// Application now has read/write access to all contents in the picked folder (including other sub-folder contents)
StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.AddOrReplace("PickedFolderToken", folder);
var userFolder = await StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.GetFolderAsync("PickedFolderToken");
var file = await userFolder.CreateFileAsync("AllMinisList.json",CreationCollisionOption.OpenIfExists);
var imagefolder = await userFolder.CreateFolderAsync("Images");
}
}
}
文件夹选择器对话框打开,文件夹旁边有一个闪烁的光标:但是当我点击任何地方时没有任何反应,我也无法输入文件夹:文本框 . 现在,将这个相同的代码放在一个新项目中,并在响应单击事件时调用它可以正常工作:Dialog打开,我创建一个新文件夹或选择一个现有文件夹,它将被添加到将来的访问列表中 . 不知道如何解决这个问题,但问题似乎在于调用FolderPicker的实际代码 . 这是另一个调用函数的代码
private void SearchIcon_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
FilterGridView(SearchTextBox.Text);
SearchTextBox.Text = "";
}
private async void FilterGridView(string submission)
{
var selected = FilterComboBox.SelectedValue;
miniDS = new MiniDataService();
if(selected.ToString()=="All")
{
MiniList.Clear();
List<Miniature> fullList = await miniDS.Load();
fullList.ForEach(m => MiniList.Add(m));
}
else if (selected.ToString() == "Quantity")
{
List<Miniature> fullList = await miniDS.Load();
var templist = fullList.AsQueryable()
.Where($"{selected} = @0", submission); ;
MiniList.Clear();
templist.ToList<Miniature>()
.ForEach(m => MiniList.Add(m));
}
else
{
List<Miniature> fullList = await miniDS.Load();
var templist = fullList.AsQueryable()
.Where($"{selected}.StartsWith(@0)", submission);
MiniList.Clear();
templist.ToList<Miniature>()
.ForEach(m => MiniList.Add(m));
}
}
除了传递呼叫之外,MiniDataService和MiniDal在这方面做得不多 . 我有什么想法可以解决这个问题?更新:一些额外的信息,我将SetSaveFolder()中的代码直接复制到按钮的新事件处理程序中,单击它,我得到FolderPicker,功能完美 . 但这根本不是所需的功能 . 我需要直接或间接从我的数据服务中调用它 . 所以这就是它创建的地方:
public sealed partial class MainPage : Page
{
/// <summary>
/// MiniList is the list of minis currently being displayed
/// </summary>
private ObservableCollection<Miniature> MiniList;
private MiniDataService miniDS;
private List<string> FilterComboList;
private Miniature NewMini;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
miniDS = new MiniDataService();
MiniList = new ObservableCollection<Miniature>();
FilterComboList = PopulateFilterCombo();
NewMini = new Miniature();
MyFrame.Navigate(typeof(MiniListPage), MiniList);
}
...
所以问题似乎与从这个“静态”对象调用FolderPicker的事实有关 . 这是一个线程问题吗?我认为在UWP中我总是在UI线程上,因为在顶级事件处理程序调用folderPicker我无法理解为什么UI似乎被锁定 .
1 回答
所以我想我已经明白了,虽然我不知道为什么会这样 . 如果有人能告诉我,我会欣赏它 . 所以从调用
List<Miniature> fullList = await miniDS.Load();
这是方法:所以问题就在这里:
当我用它替换它
它工作正常 . 我可以点击folderPicker,它可以完成预期的工作 . 我想我虽然.Wait()是在你没有返回任何东西时使用的,但它似乎还有更多的东西!