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在触摸屏上拖放

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我一直在寻找关于这些事件如何运作的明确指南,现在我比起初时更困惑 .

我网站的某些功能涉及拖放 . 当前移动设备(或任何没有鼠标的东西)通过让用户选择项目,点击“移动”按钮,然后触摸放置点来支持 . 虽然这很有效(项目在可见网格上),但它不像拖动那样用户友好 .

我最初的理解是,无论我在哪里分配 element.onmousedownelement.onmousemoveelement.onmouseup ,我都可以简单地将相同的处理程序分配给 element.ontouchstartelement.ontouchmoveelement.ontouchend .

但是,这留下了以下问题:

  • 如何获取触摸点的坐标,它的相对位置是什么?

  • 是否会平移视图(拖动的默认操作),如果可以,则可以取消?

  • 如果一个手指恰好位于可拖动元素上,如何避免干扰多点触控操作,例如捏缩放?

3 回答

  • 0

    您可以通过测量设备宽度/高度来确定坐标(window.innerHeight / window.innerWidth) .

    本文是触摸事件和覆盖它们的良好起点:http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/

    多点触控手势不应干扰可拖动元素 . 您可以在事件处理程序中使用条件,如果它们正在干扰:(事件处理程序)if(event.touches === 1)处理事件

  • 1

    其他答案更好地解决了原始问题,但对于后代,像我一样,发现此链接试图使现有的点击/拖动(鼠标)功能在触摸屏上工作,这是一个非常简单的解决方案 .

    如果您要添加事件侦听器,则可以向“mousedown”添加相应的“touchstart”行,如下所示:

    document.getElementById('throttle').addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
     document.getElementById('throttle').addEventListener('touchstart', mouseDown, false);
    

    对任何鼠标移动(touchmove)和mouseup(touchend)执行相同操作 .

    在您的函数中,当您获得鼠标坐标时,请使用:

    var top = e.clientY || e.targetTouches[0].pageY; //the same syntax for the x value
    

    这样它会检查鼠标点击并先拖动,然后如果未定义,则会查找触摸交互 .

    就像我说的那样,非常准确,但它让我开始工作 .

  • 7

    以下是有关移动和桌面屏幕坐标之间差异的简短摘要:What is the difference between screenX/Y, clientX/Y and pageX/Y?

    以及实现 touchmove 事件侦听器的工作示例:

    this.canvas.addEventListener("touchmove", function(e) {
            e.preventDefault();
            touchPosition(e);
        }, false);
    
    var getCanvasPos = function(el) {
        var canvas = document.getElementById(el) || this.getCanvas();
        var _x = canvas.offsetLeft;
        var _y = canvas.offsetTop;
    
        while(canvas = canvas.offsetParent) {
            _x += canvas.offsetLeft - canvas.scrollLeft;
            _y += canvas.offsetTop - canvas.scrollTop;
        }
    
        return {
            left : _x,
            top : _y
        }
    };
    
    var touchPosition = function(e) {
        var mouseX = e.clientX - this.getCanvasPos(e.target).left + window.pageXOffset;
        var mouseY = e.clientY - this.getCanvasPos(e.target).top + window.pageYOffset;
        return {
            x : mouseX,
            y : mouseY
        };
    };
    

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