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WPF应用程序包含WinAPI(Win8)组件

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我有一个WPF应用程序,它使用手写控件 .

通过使用

<InkCanvas></InkCanvas>

在我的XAML中,我能够获得用户的笔画,并使用InkAnalysis类将它们转换为文本 . 但是,这严格是32位,我的要求是64位版本 .

由于无法找到64位兼容的库,我研究升级到.NET 4.5并使用桌面应用程序可用的Windows8类(通过将<TargetPlatformVersion> 8.1 </ TargetPlatformVersion>添加到csproj文件中,以便我可以添加' Windows的命名空间引用) . 幸运的是,Windows.UI.Input.Inking是 .

但是,当我添加对Windows.UI.Input.Inking的引用时,我得到一个构建错误,其中指出:

Unknown build error, 'Cannot resolve dependency to Windows Runtime type 'Windows.Foundation.Metadata.PlatformAttribute'. When using the ReflectionOnly APIs, dependent Windows Runtime assemblies must be resolved on demand through the ReflectionOnlyNamespaceResolve event.'

我调查了:

Windows.Foundation.Metadata.PlatformAttribute

它似乎想要一个枚举成员,或者:

Windows.Foundation.Metadata.Platform.Windows

要么

Windows.Foundation.Metadata.Platform.WindowsPhone

这是一个桌面应用程序,所以我显然会选择目标Platform.Windows,但无法弄清楚如何告诉编译器 .

如何将此Windows.UI.Input.Inking类合并到我的WPF应用程序中?我的最终目标是在64位环境中将笔画从墨迹转换为文本 .

1 回答

  • 2

    我发现由于引用添加到以下内容我收到此错误:

    Windows.UI.Input.Inking

    图书馆 . 似乎添加对Windows 8 / 8.1 WinAPI组件(来自非WinAPI应用程序)的引用的正确方法如下:

    • <TargetPlatformVersion>8.1</TargetPlatformVersion> 添加到csproj文件中

    • 添加对 Windows 库的引用(这是关键 - 添加特定的lib,在本例中为 Windows.UI.Input.Inking ,导致构建错误)

    • 在需要API的实际文件中添加更具体的(例如: Windows.UI.Input.Inking )引用

    我正在创建一个NuGet包,它将编辑csproj文件,并添加 Windows 引用 . 如果/何时完成,我会更新 .

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