我想用Prolog写一个基于文本的小型冒险游戏(这可能是一个愚蠢的想法,但我不在这里讨论) .
唯一的问题是我无法在屏幕上打印文本而不显示“true”和“false”值 .
例如,如果我尝试类似的东西:
take(desk) :- write('This thing is way too heavy for me to carry!').
其中 take
是一个地方谓词, desk
是我得到的一个名称:
?- take(desk).
This thing is way too heavy for me to carry!
true.
我怎样才能摆脱这种“真实”或“错误”的输出?
仅仅提一下,我也尝试了 format/1
一个地方谓词用于简单的文本输出,还有 format/2
两个地方谓词(当我想输出一个变量的名称时),但它给出了完全相同的问题 .
我也看过this answer,但首先它不够详细(至少不是像我这样的人),其次,我希望内心深处有更简单的方式来做到这一点 .
最后,我正在使用SWI-Prolog .
谢谢 .
1 回答
一种简单的方法是创建自己的一个小REPL(读取,评估,打印循环) . 像这样的东西:
这只会提示并执行您在提示符下输入的内容 . 结合你的
take
事实(以及我为了说明而添加的另一个事实):你会得到:
您没有得到
true
或false
,因为game
目标在您以某种方式退出循环之前无法解决 . 您可以添加quit
或bye
或其他任何退出game
循环的检查 . 也可以使用Ctrl-C或Ctrl-D来中止循环 . 您可能需要添加一些其他"features"以使其适合您的需求或喜好 .