以下代码尝试使用create方法将自定义创建的OpenGL窗口的本机Win32 HWND嵌入到QWidget中:
viewer_widget::viewer_widget(
QWidget* parent,
const viewer::viewer_attributes& view_attrib,
const wm::context::attribute_desc& ctx_attrib,
const wm::surface::format_desc& win_fmt)
: QWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); // disables qt double buffering (seems X11 only since qt4.5, ...)
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
setAutoFillBackground(false);
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), parent->winId(), view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
// ok set the native window as this widgets window...and hold thumbs
QWidget::create(_viewer->window()->window_handle(), true, true);
}
查看器创建一个本机Win32(或X11)窗口,其中QWidget的父级作为父级 . 它还创建并初始化OpenGL上下文 . 这样做是为了更好地控制上下文创建和实时时间(我知道Qt5在这方面有很大改进) . QWidget :: create()方法现在获取本机窗口的HWND并将其嵌入到当前的QWidget中,因此事件处理完全通过Qt完成 .
这在Qt4上完美运行(在Visual Studio 2013上最新使用的是Windows 7 / 8.1 x64上的Qt 4.8.6 x64) .
现在当移植到Qt5时,相同的代码应该仍然可以根据Qt5文档工作 . 它需要进行微小的更改以考虑WId类型的变化 . QWidget :: winId()方法仍然返回小部件的本机HWND句柄,我使用spyxx.exe(Visual Studio工具)验证了这些句柄 .
但是,代码不再起作用(在Visual Studio 2013上使用Windows 7 / 8.1 x64上的Qt 5.4.0 x64) . 本机窗口没有嵌入 . 在Qt4中,当检查创建的QWidget时,在创建调用之后它的本机句柄(winId)与本机HWND相同,这意味着嵌入工作 . 现在使用Qt5,QWidget包含自己的HWND,我可以再次使用spyxx.exe进行确认 . 现在有父窗口小部件/窗口和两个子窗口小部件/窗口,其中应该只有一个子节点(本机节点) . 我查看了两个Qt版本的create()方法的源代码,我不明白为什么它不再起作用了 .
好的,在第一个晚上试图解决这个问题后,我尝试了几种其他方法,我可以在论坛或文档中找到:
- QWindow :: fromWinId(HWND)和QWidget :: createWindowContainer(QWindow):这个似乎是Qt-Devs希望我这样做的方式:
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), par_hndl, view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
QWindow* native_wnd = QWindow::fromWinId((WId)_viewer->window()->window_handle());
QWidget* native_wdgt = QWidget::createWindowContainer(native_wnd);
QHBoxLayout* lo = new QHBoxLayout(this);
lo->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
lo->addWidget(native_wdgt);
这至少至少表现得像我期望的那样 . 我看到了我的窗口,在新创建的小部件中嵌入了本机窗口 . 但是:我发现无法从新创建的小部件中获取任何鼠标事件/输入 . 我添加了一个没有运气的eventFilter . 我尝试了一个带有透明顶级窗口小部件的QStackedLayout来捕获输入,但是这不起作用,因为通过createWindowContainer()创建的窗口小部件始终位于窗口堆栈的顶部 . 我尝试创建一个QWindow派生类来拦截nativeEvent()调用,没有运气......
我的想法结束了我的工作与Qt4一样 . 有什么我能以不同的方式来恢复旧的行为吗?键盘输入我可以使用Qt :: StrongFocus策略通过父窗口小部件进行跟踪,但鼠标输入完全被本机窗口吞下 . 我无法移动Qt5 OpenGL窗口代码,需要使用我们的自定义OpenGL上下文工具,因为我们正在处理Qt5仍然不完全支持的上下文 .
我还不能在Linux上尝试Qt5,但上面看到的Qt4代码在那里工作 .
1 回答
我已经基本上通过子类化
QWidget
解决了从Qt到窗口的通信,使用了create()
,并且重新实现QWidget
事件函数以直接更改本机窗口 . 到目前为止我发现的那些(大的)是焦点事件,resizeEvent
,moveEvent
,内容rect和enablechangeEvent
. 字体,调色板,工具提示等changeEvents
可能是较低的优先级 .以上赢得了't solve the reverse issue, that messages from the native window never arrive in Qt'事件调度员 . 您需要将
WndProc
中的消息发布到小部件的HWND(即,从调用winId()
返回) . 这也几乎试图将虚拟键码转换为Qt::Key
并返回 .关于为什么这不能正常工作的一些注释,就像在Qt4中那样:
QWindow only works on X11 with native child widgets right now . 如上所述,尝试在Linux上进行测试 .
自5.1以来,
QWidget::create()
和QWindow
一直存在问题 . 您在两种实现中遇到的问题似乎都适合 .这是consolidated bug report about QWindow intended usage and issues
其他说明:
即使您正在创建直接子窗口,也首选
QWidget::effectiveWinId()
. 不幸的是,这打破了5.4.1 .更新至5.4.1 . 5.4.0和Qt5的所有其他版本存在二进制兼容性问题 .