我想要一个我定义的自定义元素,以便在Polymer 2中使用 Polymer.IronScrollTargetBehavior
.
在Polymer 1中,可以通过将其添加到 behaviors
数组来完成:
Polymer({
is: 'my-element',
behaviors: [Polymer.IronScrollTargetBehavior]
});
在Polymer 2 upgrade guide中,它说你应该:
将“behavior”实现为返回类表达式的mixins .
在链接的文章中,它解释了如何使用以下语法进行mixins:
let MyMixin = (superclass) => class extends superclass {
foo() {
console.log('foo from MyMixin');
}
};
class MyClass extends MyMixin(MyBaseClass) {
/* ... */
}
我主要得到的是这里发生的事情(尽管我发现mixin语法难以理解),我可以获得示例代码 .
我无法做到的是将这个概念应用于 Polymer.IronScrollTargetBehavior
,并为它创建一个mixin . 由于该行为已经被定义为一个对象,我不知道在哪里适合它 .
那么,如何在这种情况下实现正确的mixin,或者如果我走错路径,如何将一个已定义的Polymer行为应用于Polymer 2中的自定义元素?
2 回答
Polymer 2.0具有兼容层,仍然支持旧的Polymer函数语法 . 大多数2.0预览元素(如果不是全部)仍保留旧语法 . 突破性变化主要在
dom-module
标记中 .如果要编写新元素,建议您切换到基于类的语法 . 但是,如果你将1.0元素移植到2.0并且那些元素依赖于Polymer行为,那么我认为你在这个时刻没有多少选择,而是保留旧的语法 .
在基于类的语法中,您可以使用类似的方法流畅地模拟类mixin的Element多重继承
您可以将MixinBuilder分离到自己的文件中,然后在组成使用mixins的元素时将其作为Html Import依赖项引用 .
您可以通过扩展
Polymer.mixinBehaviors(behaviors, klass)
where将Polymer 2混合行为用作mixinbehaviors
是Behavior对象或行为数组klass
是Element类 .即
有关更多详细信息,请搜索
mixinBehaviors
方法的Polymer源代码:polymer/lib/legacy/class.html
值得一读:https://www.polymer-project.org/2.0/docs/upgrade#mixins