首页 文章

AsyncSocket不会调用委托

提问于
浏览
2

我有一个奇怪的问题,试图使用AsyncSocket . 在我的应用程序中,我实际上需要同步套接字,因为我自己处理不同级别的所有通信 . 所以我尝试编写AsyncSocket类SyncSocket的包装器 . 这是代码:

// SyncSocket.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"

@interface SyncSocket : NSObject <AsyncSocketDelegate> {
    AsyncSocket* _asyncSocket;
    NSTimeInterval _connectTimeout;
    NSTimeInterval _readTimeout;
    NSTimeInterval _writeTimeout;
    BOOL _waiting;
    BOOL _nsLog;
}

@property (nonatomic, assign) BOOL waiting;
@property (nonatomic, assign) BOOL nsLog;

- (id) initWithConnectTimeout: (NSTimeInterval) connectTimeout readTimeout: (NSTimeInterval) readTimeout writeTimeout: (NSTimeInterval) writeTimeout;

- (BOOL) connectToHost: (NSString*) host onPort: (UInt16) port;

@end

// SyncSocket.m
#import "SyncSocket.h"

@implementation SyncSocket
@synthesize waiting = _waiting;
@synthesize nsLog = _nsLog;

//
// Constructor/destructor
//

- (id) initWithConnectTimeout: (NSTimeInterval) connectTimeout readTimeout: (NSTimeInterval) readTimeout writeTimeout: (NSTimeInterval) writeTimeout {
    [super init];
    if (self == nil)
        return self;

    _connectTimeout = connectTimeout;
    _readTimeout = readTimeout;
    _writeTimeout = writeTimeout;
    _waiting = NO;

    _asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate: self];

    return self;
}

- (void) dealloc {
    [_asyncSocket release];
    [super dealloc];
}

- (BOOL) connectToHost: (NSString*) host onPort: (UInt16) port {
    if (self.nsLog)
        NSLog (@"connectToHost: %@ onPort: %d", host, port);

    _waiting = YES;
    NSError* err = nil;
    if (![_asyncSocket connectToHost: host
                      onPort: port
                     withTimeout: _connectTimeout
                   error: &err])
        return NO;

    while (self.waiting && [_asyncSocket isConnected] == NO) {
        [NSThread sleepForTimeInterval: 0.01];
    }


    return [_asyncSocket isConnected];
}

- (void) writeData: (NSData*) data {
    _waiting = YES;
    [_asyncSocket writeData: data withTimeout: _writeTimeout tag: 0];

    while (self.waiting) {
        [NSThread sleepForTimeInterval: 0.01];
    }
}


//
// AsyncSocket delegates
// 
- (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock {
    if (self.nsLog)
        NSLog (@"onSocketWillConnect:");
    return YES;
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
    if (self.nsLog)
        NSLog (@"didWriteDataWithTag: %d", tag);
    _waiting = NO;
}

- (void) onSocket: (AsyncSocket*) sock willDisconnectWithError: (NSError*) err {
    if (self.nsLog)
        NSLog (@"willDisconnectWithError: %d", [err code]);

    _waiting = NO;
}

- (void) onSocket: (AsyncSocket*) sock didConnectToHost: (NSString*) host port: (UInt16) port {
    if (self.nsLog)
        NSLog (@"didConnectToHost: %@ port: %d", host, port);

    _waiting = NO;
}

@end

问题是:AsyncSocket连接到主机很好,但我的委托didConnetToHost从未被调用 . 如果我调试AsyncSocket代码,我可以看到即使委托设置 respondsToSelector 失败 . 看起来有一些奇怪的内存违规或其他什么,但我不知道我在哪里做错了 .

有任何想法吗?有关如何将AsyncSocket包装为同步套接字的好例子吗?

PS:要明确:XCode 3.2.5,iPhone模拟器4.2 .

更新:我试图用SyncSocket包装它的原因是因为我想从应用程序的业务逻辑中隐藏所有套接字委托 . 我需要在许多不同的地方使用套接字连接,我不想在许多不同的地方实现低级套接字函数(如检测套接字的状态,接收消息的 Headers 然后是正文等) . 我希望有一个简单的界面,我可以打开/发送/接收,而不用担心低级别的实现 . 我确实理解网络连接应该在单独的线程中运行,这很好 - 在主线程中使一个后台工作程序不是问题 .

所以我从AsyncSocket存储库中获取了InterfaceTest示例作为起点 . 从那里删除了DNS相关的东西 . 工作良好 . didConnect被调用,一切都很闪亮 .

然后我在项目中添加了我的SyncSocket实现,看看它有什么问题 . 项目可以在这里下载:http://dl.dropbox.com/u/6402890/NetworkTest.zip - 可能有人可以告诉我在SyncSocket中没有正确使用线程的情况 .

如果我在等待循环中使用 asyncSocket is Connected 和我的内部 self.waiting - 它将退出该循环并调用 didConnect (但是在循环结束后) . 如果我尝试仅使用在didConnect中设置的 self.waiting - didConnect 从未调用过,应用程序挂起 .

谁能告诉我什么是错的?

1 回答

  • 1

    发现了一个问题 . 看起来我不得不改变使用的等待循环:

    [[NSThread sleepForTimeInterval: 0.01]
    

    要使用RunLoop:

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0.01]];
    

相关问题