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如何升级对可变引用的引用?

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我有一个围绕一个共享数据结构的程序,提出对数据的更改,然后在稍后阶段应用这些更改 . 这些提议的更改包含对核心对象的引用 .

在C或其他语言中,我只是将引用设为非const,然后在需要时进行变异 . 但Rust并不适合这种方法 . (我今天早些时候在IRC询问过这个问题,但遗憾的是我仍然被卡住了 . )

为了提供帮助,我做了一个用于在剧院预订门票的简单示例,其中剧院是数据结构,预订是建议的更改,如果我能弄明白如何让它工作,那么 run 方法将应用它们!

首先,定义一些数据结构 . 剧院有很多排,每排都有很多座位:

use std::sync::{Arc, RwLock};
use std::thread;

struct Theatre { rows: Vec<Row> }
struct Row { seats: Vec<Seat> }

struct Seat {
    number: i32,
    booked: bool,
}

impl Seat {
    fn new(number: i32) -> Seat {
        Seat { number: number, booked: false }
    }

    fn book(&mut self) {
        self.booked = true;
    }
}

这里, get_booking 方法搜索一个座位,返回 Booking ,并引用它找到的座位 .

impl Theatre {
    fn get_booking<'t>(&'t self, number: i32) -> Option<Booking<'t>> {
        for row in self.rows.iter() {
            for seat in row.seats.iter() {
                if seat.number == number && seat.booked == false {
                    return Some(Booking { seats: vec![ seat ] })
                }
            }
        }

        None
    }
}

但这是我被卡住的地方 . run 方法具有对整个影院的可变访问权限(来自其参数),并且它知道要改变哪个席位( self ) . 但是因为 self 不会被改变 .

struct Booking<'t> {
    seats: Vec<&'t Seat>
}

impl<'t> Booking<'t> {
    fn describe(&self) {
        let seats: Vec<_> = self.seats.iter().map(|s| s.number).collect();
        println!("You want to book seats: {:?}", seats);
    }

    fn run(&self, _theatre: &mut Theatre) {
        let mut seat = ??????;
        seat.book();
    }
}

最后,一个主要方法,如果它工作,将使用它 .

fn main() {
    // Build a theatre (with only one seat... small theatre)
    let theatre = Theatre { rows: vec![ Row { seats: vec![ Seat::new(7) ] } ] };
    let wrapper = Arc::new(RwLock::new(theatre));

    // Try to book a seat in another thread
    let thread = thread::spawn(move || {
        let desired_seat_number = 7;

        let t = wrapper.read().unwrap();
        let booking = t.get_booking(desired_seat_number).expect("No such seat!");

        booking.describe();

        let mut tt = wrapper.write().unwrap();
        booking.run(&mut tt);  // this is never actually reached because we still have the read lock
    });

    thread.join().unwrap();
}

什么's annoying is that I know exactly why my current code doesn'工作 - 我只是无法弄清楚Rust是如何想要我的程序格式化的 . 有些事情我不想做:

  • 最简单的解决方案是让 Booking 为其座位保留索引,而不是引用:在这种情况下,使用 rowseat usize 字段 . 然而,虽然我的剧院使用O(1)向量,但是,我需要获得座位号(在 describe 函数中),而不必通过整个剧院 .

  • 这也可以通过让 Booking 持有一个可变的参考座位来解决,然后我可以正常变异 . 但是,这意味着我一次只能提出一个建议的变更:例如,我不能拥有一份预订清单并立即应用它们,或者只有两次预订而只能申请一次 .

我觉得我非常接近Rust会接受的东西,但是我不太清楚如何构建我的程序以适应它 . 那么,任何指针? (双关语)

1 回答

  • 3

    首先,这是代码:

    use std::sync::{Arc, RwLock};
    use std::thread;
    use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
    
    struct Theatre { rows: Vec<Row> }
    struct Row { seats: Vec<Seat> }
    
    struct Seat {
        number: i32,
        booked: AtomicBool,
    }
    
    impl Seat {
        fn new(number: i32) -> Seat {
            Seat { number: number, booked: AtomicBool::new(false) }
        }
    
        fn book(&self) {
            self.booked.store(true, Ordering::Release);
            println!("Booked seat: {:?}", self.number);
        }
    }
    
    impl Theatre {
        fn get_booking<'t>(&'t self, number: i32) -> Option<Booking<'t>> {
            for row in self.rows.iter() {
                for seat in row.seats.iter() {
                    if seat.number == number && seat.booked.load(Ordering::Acquire) == false {
                        return Some(Booking { seats: vec![ seat ] })
                    }
                }
            }
    
            None
        }
    }
    
    struct Booking<'t> {
        seats: Vec<&'t Seat>
    }
    
    impl<'t> Booking<'t> {
        fn describe(&self) {
            let seats: Vec<_> = self.seats.iter().map(|s| s.number).collect();
            println!("You want to book seats: {:?}", seats);
        }
    
        fn run(&self) {
            for seat in self.seats.iter() {
                seat.book();
            }
        }
    }
    
    fn main() {
        // Build a theatre (with only one seat... small theatre)
        let theatre = Theatre { rows: vec![ Row { seats: vec![ Seat::new(7) ] } ] };
        let wrapper = Arc::new(RwLock::new(theatre));
    
        // Try to book a seat in another thread
        let thread = thread::spawn(move || {
            let desired_seat_number = 7;
    
            let t = wrapper.read().unwrap();
            let booking = t.get_booking(desired_seat_number).expect("No such seat!");
    
            booking.describe();
    
            booking.run();
        });
    
        thread.join().unwrap();
    }
    

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    有两个重要的变化:

    • booked 字段已从 bool 更改为 AtomicBool . atomic types提供了一个在不可变引用上可用的 store 方法 . 因此,我们可以通过不可变引用使 Seat::book()self . 如果你有一个更复杂的类型,原子类型没有涵盖,你应该使用MutexRwLock .

    • 我删除了 Booking::run() 上的 &mut Theatre 参数 . 如果这是不可接受的,请发表评论以解释您需要该参考的原因 .

    如您所见,在 RwLock 上不能同时激活读锁定和写锁定 . 但是, Booking 的寿命不能超过 Theatre 上的读锁定,因为它包含 Theatre 内的引用 . 一旦释放读锁定,就无法保证在以后获得另一个锁定时,您获得的引用将保持有效 . 如果这是一个问题,请考虑使用 Arc 而不是简单的借用指针( & ) .

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